前文Android匿名共享内存(Ashmem)原理分析了匿名共享内存,它最主要的作用就是View视图绘制,Android视图是按照一帧一帧显示到屏幕的,而每一帧都会占用一定的存储空间,通过Ashmem机制APP与SurfaceFlinger共享绘图数据,提高图形处理性能,本文就看Android是怎么利用Ashmem分配及绘制的:
在Android系统中,窗口是有分组概念的,例如,Activity中弹出的所有PopupWindow会随着Activity的隐藏而隐藏,可以说这些都附属于Actvity的子窗口分组,对于Dialog也同样如此,只不过Dialog与Activity属于同一个分组。之间已经简单介绍了窗口类型划分:应用窗口、子窗口、系统窗口,Activity与Dialog都属于应用窗口,而PopupWindow属于子窗口,Toast、输入法等属于系统窗口。只有应用窗口与系统窗口可以作为父窗口,子窗口不能作为子窗口的父窗口,也就说Activity与Dialog或者系统窗口中可以弹出PopupWindow,但是PopupWindow不能在自己内部弹出PopupWindow子窗口。日常开发中,一些常见的问题都同窗口的分组有关系,比如为什么新建Dialog的时候必须要用Activity的Context,而不能用Application的;为什么不能以PopupWindow的View为锚点弹出子PopupWindow?其实这里面就牵扯都Android的窗口组织管理形式,本文主要包含一下几点:
之前有分析说过,WindowManagerService只负责窗口管理,并不负责View的绘制跟图层混合,本文就来分析WMS到底是怎么管理窗口的。初接触Android时感觉:Activity似乎就是Google封装好的窗口,APP只要合理的启动新的Activity就打开了新窗口,这样理解没什么不对,Activity确实可以看做一种窗口及View的封装,不过从源码来看,Activity跟Window还是存在不同。本文主要从以下几点分析WMS窗口管理:
窗口管理可以说是Android系统中最复杂的一部分,主要是它涉及的模块比较对,虽然说是窗口管理,但除了WindowManagerService还包括SurfaceFlinger服务、Linux的共享内存及tmpfs文件系统、Binder通信、InputManagerService、动画、VSYNC同步技术等,一篇文章不可能分析完全,但是可以首先对于窗口的显示与管理有一个大概的轮廓,再分块分解,涉及的知识点大概如下:
Android模拟器常常被用来刷单,如何准确的识别模拟器成为App开发中的一个重要模块,目前也有专门的公司提供相应的SDK供开发者识别模拟器。 目前流行的Android模拟器主要分为两种,一种是基于Qemu,另一类是基于Genymotion,网上现在流行用一些模拟器特征进行鉴别,比如:
APP开发中常需要获取Android的Deviceid,以应对防刷,目前常用的几个设备识别码主要有IMEI(国际移动设备身份码 International Mobile Equipment Identity)或者MEID(Mobile Equipment IDentifier),这两者也是常说的DeviceId,不过Android6.0之后需要权限才能获取,而且,在Java层这个ID很容易被Hook,可能并不靠谱,另外也可以通过MAC地址或者蓝牙地址,序列号等,暂列如下:
Android窗口管理系统是非常大的一块,涉及AMS、InputManagerService、输入法管理等,这么复杂的一个系统,如果直接扎进入分析看源码可能会比较混乱,所以,本文以Toast显示原理作为切入点,希望能简单点初窥一下WMS。首先,简单看下Toast用法:
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