1. Choreographer(VSYNC)与UI刷新原理分析

    从UI控件内容更改到被重新绘制到屏幕上,这中间到底经历了什么?另外,连续两次setTextView到底会触发几次UI重绘呢?为什么Android APP的帧率最高是60FPS呢,这就是本文要讨论的内容。

    2020/01/09 Android

  2. Android 混合开发之JsBridge

    电商或者内容类APP中,H5通常都会占据一席之地,Native跟H5通信会必不可少,比如某些场景H5通知native去分享,native通知H5局部刷新等,Android本身也提供这样的接口,比如addJavascriptInterface、loadUrl(“javascript:…“),而需要支持的能力也要是双工的。

    2019/11/02 Android

  3. Android notification、pendingintent与后台启动浅析

    2019/09/01

  4. Android O 后台startService限制简析

    Android O 推出出了Background Execution Limits,减少后台应用内存使用及耗电,一个很明显的应用就是不准后台应用通过startService启动服务,这里有两个问题需要弄清楚,第一:什么状态下startService的属于后台启动service;第二:如果想要在后台startService,如何兼容,因此分如下几个问题分析下

    2019/06/03 Android

  5. Android APK V1 V2签名与验证原理简析

    Android为了保证系统及应用的安全性,在安装APK的时候需要校验包的完整性,同时,对于覆盖安装的场景还要校验新旧是否匹配,这两者都是通过Android签名机制来进行保证的,本文就简单看下Android的签名与校验原理,分一下几个部分分析下:

    2019/04/01 Android

  6. Android中mmap原理及应用简析

    mmap是Linux中常用的系统调用API,用途广泛,Android中也有不少地方用到,比如匿名共享内存,Binder机制等。本文简单记录下Android中mmap调用流程及原理。mmap函数原型如下:

    2019/01/05 Android

  7. Android可见APP的不可见任务栈(TaskRecord)杀死分析

    Android依托Java型虚拟机,OOM是经常遇到的问题,那么在快达到OOM的时候,系统难道不能回收部分界面来达到缩减开支的目的码?在系统内存不足的情况下,可以通过AMS及LowMemoryKiller杀优先级低的进程,来回收进程资源。但是这点对于前台OOM问题并没有多大帮助,因为每个Android应用有一个Java内存上限,比如256或者512M,而系统内存可能有6G或者8G,也就是说,一个APP的进程达到OOM的时候,可能系统内存还是很充足的,这个时候,系统如何避免OOM的呢?ios是会将不可见界面都回收,之后再恢复,Android做的并没有那么彻底,简单说:对于单栈(TaskRecord)应用,在前台的时候,所有界面都不会被回收,只有多栈情况下,系统才会回收不可见栈的Activity。注意回收的目标是不可见栈(TaskRecord)的Activity。

    2019/01/02 Android

  8. Android GPU呈现模式原理及卡顿掉帧分析

    APP开发中,卡顿绝对优化的大头,Google为了帮助开发者更好的定位问题,提供了不少工具,如Systrace、GPU呈现模式分析工具、Android Studio自带的CPU Profiler等,主要是辅助定位哪段代码、哪块逻辑比较耗时,影响UI渲染,导致了卡顿。拿Profile GPU Rendering工具而言,它用一种很直观的方式呈现可能超时的节点,该工具及其原理也是本文的重点:

    2019/01/01 Android