Binder承担了绝大部分Android进程通信的职责,可以看做是Android的血管系统,负责不同服务模块进程间的通信。在对Binder的理解上,可大可小,日常APP开发并不怎么涉及Binder通信知识,最多就是Service及AIDL的使用会涉及部分Binder知识。Binder往小了说可总结成一句话:一种IPC进程间通信方式,负责进程A的数据,发送到进程B。往大了说,其实涉及的知识还是很多的,如Android 对于原Binder驱动的扩展、Zygote进程孵化中对于Binder通信的支持、Java层Binder封装,Native层对于Binder通信的封装、Binder讣告机制等等。很多分析Binder框架的文都是从ServiceManager、Binder驱动、addService、getService来分析等来分析,其实这些主要是针对系统提供的服务,但是bindService启动的服务走的却还是有很大不同的。本篇文章主要简述一些Binder难以理解的点,但不会太细的跟踪分析,只抛砖,自己去发掘玉:
- Binder的定向制导,如何找到目标Binder,唤起进程或者线程
- Binder中的红黑树,为什么会有两棵binder_ref红黑树
- Binder一次拷贝原理(直接拷贝到目标线程的内核空间,内核空间与用户空间对应)
- Binder传输数据的大小限制(内核4M 上层限制1m-8k),传输Bitmap过大,就会崩溃的原因,Activity之间传输BitMap
- 系统服务与bindService等启动的服务的区别
- Binder线程、Binder主线程、Client请求线程的概念与区别
- Client是同步而Server是异步到底说的什么
- Android APP进程天生支持Binder通信的原理是什么
- Android APP有多少Binder线程,是固定的么
- Binder线程的睡眠与唤醒(请求线程睡在哪个等待队列上,唤醒目标端哪个队列上的线程)
- Binder协议中BC与BR的区别
- Binder在传输数据的时候是如何层层封装的–不同层次使用的数据结构(命令的封装)
- Binder驱动传递数据的释放(释放时机)
- 一个简单的Binder通信C/S模型
- ServiceManager addService的限制(并非服务都能使用ServiceManager的addService)
- bindService启动Service与Binder服务实体的流程
- Java层Binder实体与与BinderProxy是如何实例化及使用的,与Native层的关系是怎样的
- Parcel readStrongBinder与writeStrongBinder的原理
Binder如何精确制导,找到目标Binder实体,并唤醒进程或者线程
Binder实体服务其实有两种,一是通过addService注册到ServiceManager中的服务,比如ActivityManagerService、PackageManagerService、PowerManagerService等,一般都是系统服务;还有一种是通过bindService拉起的一些服务,一般是开发者自己实现的服务。这里先看通过addService添加的被ServiceManager所管理的服务。有很多分析ServiceManager的文章,本文不分析ServiceManager,只是简单提一下,ServiceManager是比较特殊的服务,所有应用都能直接使用,因为ServiceManager对于Client端来说Handle句柄是固定的,都是0,所以ServiceManager服务并不需要查询,可以直接使用。
理解Binder定向制导的关键是理解Binder的四棵红黑树,先看一下binder_proc结构体,在它内部有四棵红黑树,threads,nodes,refs_by_desc,refs_by_node,nodes就是Binder实体在内核中对应的数据结构,binder_node里记录进程相关的binder_proc,还有Binder实体自身的地址等信息,nodes红黑树位于binder_proc,可以知道Binder实体其实是进程内可见,而不是线程内。
struct binder_proc {
struct hlist_node proc_node;
struct rb_root threads;
struct rb_root nodes;
struct rb_root refs_by_desc;
struct rb_root refs_by_node;
。。。
struct list_head todo;
wait_queue_head_t wait;
。。。
};
现在假设存在一堆Client与Service,Client如何才能访问Service呢?首先Service会通过addService将binder实体注册到ServiceManager中去,Client如果想要使用Servcie,就需要通过getService向ServiceManager请求该服务。在Service通过addService向ServiceManager注册的时候,ServiceManager会将服务相关的信息存储到自己进程的Service列表中去,同时在ServiceManager进程的binder_ref红黑树中为Service添加binder_ref节点,这样ServiceManager就能获取Service的Binder实体信息。而当Client通过getService向ServiceManager请求该Service服务的时候,ServiceManager会在注册的Service列表中查找该服务,如果找到就将该服务返回给Client,在这个过程中,ServiceManager会在Client进程的binder_ref红黑树中添加binder_ref节点,可见本进程中的binder_ref红黑树节点都不是本进程自己创建的,要么是Service进程将binder_ref插入到ServiceManager中去,要么是ServiceManager进程将binder_ref插入到Client中去。之后,Client就能通过Handle句柄获取binder_ref,进而访问Service服务。
getService之后,便可以获取binder_ref引用,进而获取到binder_proc与binder_node信息,之后Client便可有目的的将binder_transaction事务插入到binder_proc的待处理列表,并且,如果进程正在睡眠,就唤起进程,其实这里到底是唤起进程还是线程也有讲究,对于Client向Service发送请求的状况,一般都是唤醒binder_proc上睡眠的线程:
struct binder_ref {
int debug_id;
struct rb_node rb_node_desc;
struct rb_node rb_node_node;
struct hlist_node node_entry;
struct binder_proc *proc;
struct binder_node *node;
uint32_t desc;
int strong;
int weak;
struct binder_ref_death *death;
};
binder_proc为何会有两棵binder_ref红黑树
binder_proc中存在两棵binder_ref红黑树,其实两棵红黑树中的节点是复用的,只是查询方式不同,一个通过handle句柄,一个通过node节点查找。个人理解:refs_by_node红黑树主要是为了 binder驱动往用户空间写数据所使用的,而refs_by_desc是用户空间向Binder驱动写数据使用的,只是方向问题。比如在服务addService的时候,binder驱动会在在ServiceManager进程的binder_proc中查找binder_ref结构体,如果没有就会新建binder_ref结构体,再比如在Client端getService的时候,binder驱动会在Client进程中通过 binder_get_ref_for_node为Client创建binder_ref结构体,并分配句柄,同时插入到refs_by_desc红黑树中,可见refs_by_node红黑树,主要是给binder驱动往用户空间写数据使用的。相对的refs_by_desc主要是为了用户空间往binder驱动写数据使用的,当用户空间已经获得Binder驱动为其创建的binder_ref引用句柄后,就可以通过binder_get_ref从refs_by_desc找到响应binder_ref,进而找到目标binder_node。可见有两棵红黑树主要是区分使用对象及数据流动方向,看下面的代码就能理解:
// 根据32位的uint32_t desc来查找,可以看到,binder_get_ref不会新建binder_ref节点
static struct binder_ref *binder_get_ref(struct binder_proc *proc,
uint32_t desc)
{
struct rb_node *n = proc->refs_by_desc.rb_node;
struct binder_ref *ref;
while (n) {
ref = rb_entry(n, struct binder_ref, rb_node_desc);
if (desc < ref->desc)
n = n->rb_left;
else if (desc > ref->desc)
n = n->rb_right;
else
return ref;
}
return NULL;
}
可以看到binder_get_ref并具备binder_ref的创建功能,相对应的看一下binder_get_ref_for_node,binder_get_ref_for_node红黑树主要通过binder_node进行查找,如果找不到,就新建binder_ref,同时插入到两棵红黑树中去
static struct binder_ref *binder_get_ref_for_node(struct binder_proc *proc,
struct binder_node *node)
{
struct rb_node *n;
struct rb_node **p = &proc->refs_by_node.rb_node;
struct rb_node *parent = NULL;
struct binder_ref *ref, *new_ref;
while (*p) {
parent = *p;
ref = rb_entry(parent, struct binder_ref, rb_node_node);
if (node < ref->node)
p = &(*p)->rb_left;
else if (node > ref->node)
p = &(*p)->rb_right;
else
return ref;
}
// binder_ref 可以在两棵树里面,但是,两棵树的查询方式不同,并且通过desc查询,不具备新建功能
new_ref = kzalloc(sizeof(*ref), GFP_KERNEL);
if (new_ref == NULL)
return NULL;
binder_stats_created(BINDER_STAT_REF);
new_ref->debug_id = ++binder_last_id;
new_ref->proc = proc;
new_ref->node = node;
rb_link_node(&new_ref->rb_node_node, parent, p);
// 插入到proc->refs_by_node红黑树中去
rb_insert_color(&new_ref->rb_node_node, &proc->refs_by_node);
// 是不是ServiceManager的
new_ref->desc = (node == binder_context_mgr_node) ? 0 : 1;
// 分配Handle句柄,为了插入到refs_by_desc
for (n = rb_first(&proc->refs_by_desc); n != NULL; n = rb_next(n)) {
ref = rb_entry(n, struct binder_ref, rb_node_desc);
if (ref->desc > new_ref->desc)
break;
new_ref->desc = ref->desc + 1;
}
// 找到目标位置
p = &proc->refs_by_desc.rb_node;
while (*p) {
parent = *p;
ref = rb_entry(parent, struct binder_ref, rb_node_desc);
if (new_ref->desc < ref->desc)
p = &(*p)->rb_left;
else if (new_ref->desc > ref->desc)
p = &(*p)->rb_right;
else
BUG();
}
rb_link_node(&new_ref->rb_node_desc, parent, p);
// 插入到refs_by_desc红黑树中区
rb_insert_color(&new_ref->rb_node_desc, &proc->refs_by_desc);
if (node) {
hlist_add_head(&new_ref->node_entry, &node->refs);
binder_debug(BINDER_DEBUG_INTERNAL_REFS,
"binder: %d new ref %d desc %d for "
"node %d\n", proc->pid, new_ref->debug_id,
new_ref->desc, node->debug_id);
} else {
binder_debug(BINDER_DEBUG_INTERNAL_REFS,
"binder: %d new ref %d desc %d for "
"dead node\n", proc->pid, new_ref->debug_id,
new_ref->desc);
}
return new_ref;
}
该函数调用在binder_transaction函数中,其实就是在binder驱动访问target_proc的时候,这也也很容易理解,Handle句柄对于跨进程没有任何意义,进程A中的Handle,放到进程B中是无效的。
Binder一次拷贝原理
Android选择Binder作为主要进程通信的方式同其性能高也有关系,Binder只需要一次拷贝就能将A进程用户空间的数据为B进程所用。这里主要涉及两个点:
- Binder的map函数,会将内核空间直接与用户空间对应,用户空间可以直接访问内核空间的数据
-
A进程的数据会被直接拷贝到B进程的内核空间(一次拷贝)
#define BINDER_VM_SIZE ((1*1024*1024) - (4096 *2)) ProcessState::ProcessState() : mDriverFD(open_driver()) , mVMStart(MAP_FAILED) , mManagesContexts(false) , mBinderContextCheckFunc(NULL) , mBinderContextUserData(NULL) , mThreadPoolStarted(false) , mThreadPoolSeq(1){ if (mDriverFD >= 0) { .... // mmap the binder, providing a chunk of virtual address space to receive transactions. mVMStart = mmap(0, BINDER_VM_SIZE, PROT_READ, MAP_PRIVATE | MAP_NORESERVE, mDriverFD, 0); ... } } mmap函数属于系统调用,mmap会从当前进程中获取用户态可用的虚拟地址空间(vm_area_struct *vma),并在mmap_region中真正获取vma,然后调用file->f_op->mmap(file, vma),进入驱动处理,之后就会在内存中分配一块连续的虚拟地址空间,并预先分配好页表、已使用的与未使用的标识、初始地址、与用户空间的偏移等等,通过这一步之后,就能把Binder在内核空间的数据直接通过指针地址映射到用户空间,供进程在用户空间使用,这是一次拷贝的基础,一次拷贝在内核中的标识如下: struct binder_proc { struct hlist_node proc_node; // 四棵比较重要的树 struct rb_root threads; struct rb_root nodes; struct rb_root refs_by_desc; struct rb_root refs_by_node; int pid; struct vm_area_struct *vma; //虚拟地址空间,用户控件传过来 struct mm_struct *vma_vm_mm; struct task_struct *tsk; struct files_struct *files; struct hlist_node deferred_work_node; int deferred_work; void *buffer; //初始地址 ptrdiff_t user_buffer_offset; //这里是偏移 struct list_head buffers;//这个列表连接所有的内存块,以地址的大小为顺序,各内存块首尾相连 struct rb_root free_buffers;//连接所有的已建立映射的虚拟内存块,以内存的大小为index组织在以该节点为根的红黑树下 struct rb_root allocated_buffers;//连接所有已经分配的虚拟内存块,以内存块的开始地址为index组织在以该节点为根的红黑树下 }
上面只是在APP启动的时候开启的地址映射,但并未涉及到数据的拷贝,下面看数据的拷贝操作。当数据从用户空间拷贝到内核空间的时候,是直从当前进程的用户空间接拷贝到目标进程的内核空间,这个过程是在请求端线程中处理的,操作对象是目标进程的内核空间。看如下代码:
static void binder_transaction(struct binder_proc *proc,
struct binder_thread *thread,
struct binder_transaction_data *tr, int reply){
...
在通过进行binder事物的传递时,如果一个binder事物(用struct binder_transaction结构体表示)需要使用到内存,
就会调用binder_alloc_buf函数分配此次binder事物需要的内存空间。
需要注意的是:这里是从目标进程的binder内存空间分配所需的内存
//从target进程的binder内存空间分配所需的内存大小,这也是一次拷贝,完成通信的关键,直接拷贝到目标进程的内核空间
//由于用户空间跟内核空间仅仅存在一个偏移地址,所以也算拷贝到用户空间
t->buffer = binder_alloc_buf(target_proc, tr->data_size,
tr->offsets_size, !reply && (t->flags & TF_ONE_WAY));
t->buffer->allow_user_free = 0;
t->buffer->debug_id = t->debug_id;
//该binder_buffer对应的事务
t->buffer->transaction = t;
//该事物对应的目标binder实体 ,因为目标进程中可能不仅仅有一个Binder实体
t->buffer->target_node = target_node;
trace_binder_transaction_alloc_buf(t->buffer);
if (target_node)
binder_inc_node(target_node, 1, 0, NULL);
// 计算出存放flat_binder_object结构体偏移数组的起始地址,4字节对齐。
offp = (size_t *)(t->buffer->data + ALIGN(tr->data_size, sizeof(void *)));
// struct flat_binder_object是binder在进程之间传输的表示方式 //
// 这里就是完成binder通讯单边时候在用户进程同内核buffer之间的一次拷贝动作 //
// 这里的数据拷贝,其实是拷贝到目标进程中去,因为t本身就是在目标进程的内核空间中分配的,
if (copy_from_user(t->buffer->data, tr->data.ptr.buffer, tr->data_size)) {
binder_user_error("binder: %d:%d got transaction with invalid "
"data ptr\n", proc->pid, thread->pid);
return_error = BR_FAILED_REPLY;
goto err_copy_data_failed;
}
可以看到binder_alloc_buf(target_proc, tr->data_size,tr->offsets_size, !reply && (t->flags & TF_ONE_WAY))函数在申请内存的时候,是从target_proc进程空间中去申请的,这样在做数据拷贝的时候copy_from_user(t->buffer->data, tr->data.ptr.buffer, tr->data_size)),就会直接拷贝target_proc的内核空间,而由于Binder内核空间的数据能直接映射到用户空间,这里就不在需要拷贝到用户空间。这就是一次拷贝的原理。内核空间的数据映射到用户空间其实就是添加一个偏移地址,并且将数据的首地址、数据的大小都复制到一个用户空间的Parcel结构体,具体可以参考Parcel.cpp的Parcel::ipcSetDataReference函数。
Binder传输数据的大小限制
虽然APP开发时候,Binder对程序员几乎不可见,但是作为Android的数据运输系统,Binder的影响是全面性的,所以有时候如果不了解Binder的一些限制,在出现问题的时候往往是没有任何头绪,比如在Activity之间传输BitMap的时候,如果Bitmap过大,就会引起问题,比如崩溃等,这其实就跟Binder传输数据大小的限制有关系,在上面的一次拷贝中分析过,mmap函数会为Binder数据传递映射一块连续的虚拟地址,这块虚拟内存空间其实是有大小限制的,不同的进程可能还不一样。
普通的由Zygote孵化而来的用户进程,所映射的Binder内存大小是不到1M的,准确说是 110241024) - (4096 *2) :这个限制定义在ProcessState类中,如果传输说句超过这个大小,系统就会报错,因为Binder本身就是为了进程间频繁而灵活的通信所设计的,并不是为了拷贝大数据而使用的:
#define BINDER_VM_SIZE ((1*1024*1024) - (4096 *2))
而在内核中,其实也有个限制,是4M,不过由于APP中已经限制了不到1M,这里的限制似乎也没多大用途:
static int binder_mmap(struct file *filp, struct vm_area_struct *vma)
{
int ret;
struct vm_struct *area;
struct binder_proc *proc = filp->private_data;
const char *failure_string;
struct binder_buffer *buffer;
//限制不能超过4M
if ((vma->vm_end - vma->vm_start) > SZ_4M)
vma->vm_end = vma->vm_start + SZ_4M;
。。。
}
有个特殊的进程ServiceManager进程,它为自己申请的Binder内核空间是128K,这个同ServiceManager的用途是分不开的,ServcieManager主要面向系统Service,只是简单的提供一些addServcie,getService的功能,不涉及多大的数据传输,因此不需要申请多大的内存:
int main(int argc, char **argv)
{
struct binder_state *bs;
void *svcmgr = BINDER_SERVICE_MANAGER;
// 仅仅申请了128k
bs = binder_open(128*1024);
if (binder_become_context_manager(bs)) {
ALOGE("cannot become context manager (%s)\n", strerror(errno));
return -1;
}
svcmgr_handle = svcmgr;
binder_loop(bs, svcmgr_handler);
return 0;
}
系统服务与bindService等启动的服务的区别
服务可分为系统服务与普通服务,系统服务一般是在系统启动的时候,由SystemServer进程创建并注册到ServiceManager中的。而普通服务一般是通过ActivityManagerService启动的服务,或者说通过四大组件中的Service组件启动的服务。这两种服务在实现跟使用上是有不同的,主要从以下几个方面:
- 服务的启动方式
- 服务的注册与管理
- 服务的请求使用方式
首先看一下服务的启动上,系统服务一般都是SystemServer进程负责启动,比如AMS,WMS,PKMS,电源管理等,这些服务本身其实实现了Binder接口,作为Binder实体注册到ServiceManager中,被ServiceManager管理,而SystemServer进程里面会启动一些Binder线程,主要用于监听Client的请求,并分发给响应的服务实体类,可以看出,这些系统服务是位于SystemServer进程中(有例外,比如Media服务)。在来看一下bindService类型的服务,这类服务一般是通过Activity的startService或者其他context的startService启动的,这里的Service组件只是个封装,主要的是里面Binder服务实体类,这个启动过程不是ServcieManager管理的,而是通过ActivityManagerService进行管理的,同Activity管理类似。
再来看一下服务的注册与管理:系统服务一般都是通过ServiceManager的addService进行注册的,这些服务一般都是需要拥有特定的权限才能注册到ServiceManager,而bindService启动的服务可以算是注册到ActivityManagerService,只不过ActivityManagerService管理服务的方式同ServiceManager不一样,而是采用了Activity的管理模型,详细的可以自行分析
最后看一下使用方式,使用系统服务一般都是通过ServiceManager的getService得到服务的句柄,这个过程其实就是去ServiceManager中查询注册系统服务。而bindService启动的服务,主要是去ActivityManagerService中去查找相应的Service组件,最终会将Service内部Binder的句柄传给Client。
Binder线程、Binder主线程、Client请求线程的概念与区别
Binder线程是执行Binder服务的载体,只对于服务端才有意义,对请求端来说,是不需要考虑Binder线程的,但Android系统的处理机制其实大部分是互为C/S的。比如APP与AMS进行交互的时候,都互为对方的C与S,这里先不讨论这个问题,先看Binder线程的概念。
Binder线程就是执行Binder实体业务的线程,一个普通线程如何才能成为Binder线程呢?很简单,只要开启一个监听Binder字符设备的Loop线程即可,在Android中有很多种方法,不过归根到底都是监听Binder,换成代码就是通过ioctl来进行监听。
拿ServerManager进程来说,其主线就是Binder线程,其做法是通过binder_loop实现不死线程:
void binder_loop(struct binder_state *bs, binder_handler func)
{
...
for (;;) {
<!--关键点1-->
res = ioctl(bs->fd, BINDER_WRITE_READ, &bwr);
<!--关键点2-->
res = binder_parse(bs, 0, readbuf, bwr.read_consumed, func);
。。
}
}
上面的关键代码1就是阻塞监听客户端请求,2 就是处理请求,并且这是一个死循环,不退出。再来看SystemServer进程中的线程,在Android4.3(6.0以后打代码就不一样了)中SystemSever主线程便是Binder线程,同时一个Binder主线程,Binder线程与Binder主线程的区别是:线程是否可以终止Loop,不过目前启动的Binder线程都是无法退出的,其实可以全部看做是Binder主线程,其实现原理是,在SystemServer主线程执行到最后的时候,Loop监听Binder设备,变身死循环线程,关键代码如下:
extern "C" status_t system_init()
{
...
ALOGI("System server: entering thread pool.\n");
ProcessState::self()->startThreadPool();
IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
ALOGI("System server: exiting thread pool.\n");
return NO_ERROR;
}
ProcessState::self()->startThreadPool()是新建一个Binder主线程,而PCThreadState::self()->joinThreadPool()是将当前线程变成Binder主线程。其实startThreadPool最终也会调用joinThreadPool,看下其关键函数:
void IPCThreadState::joinThreadPool(bool isMain)
{
...
status_t result;
do {
int32_t cmd;
...关键点1
result = talkWithDriver();
if (result >= NO_ERROR) {
...关键点2
result = executeCommand(cmd);
}
// 非主线程的可以退出
if(result == TIMED_OUT && !isMain) {
break;
}
// 死循环,不完结,调用了这个,就好比是开启了Binder监听循环,
} while (result != -ECONNREFUSED && result != -EBADF);
}
status_t IPCThreadState::talkWithDriver(bool doReceive)
{
do {
...关键点3
if (ioctl(mProcess->mDriverFD, BINDER_WRITE_READ, &bwr) >= 0)
}
先看关键点1 talkWithDriver,其实质还是去掉用ioctl(mProcess->mDriverFD, BINDER_WRITE_READ, &bwr) >= 0)去不断的监听Binder字符设备,获取到Client传输的数据后,再通过executeCommand去执行相应的请求,joinThreadPool是普通线程化身Binder线程最常见的方式。不信,就再看一个MediaService,看一下main_mediaserver的main函数:
int main(int argc, char** argv)
{
。。。
sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());
sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();
ALOGI("ServiceManager: %p", sm.get());
AudioFlinger::instantiate();
MediaPlayerService::instantiate();
CameraService::instantiate();
AudioPolicyService::instantiate();
registerExtensions();
ProcessState::self()->startThreadPool();
IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
}
其实还是通过joinThreadPool变身Binder线程,至于是不是主线程,看一下下面的函数:
void IPCThreadState::joinThreadPool(bool isMain)
void ProcessState::spawnPooledThread(bool isMain)
{
if (mThreadPoolStarted) {
String8 name = makeBinderThreadName();
ALOGV("Spawning new pooled thread, name=%s\n", name.string());
sp<Thread> t = new PoolThread(isMain);
t->run(name.string());
}
}
其实关键就是就是传递给joinThreadPool函数的isMain是否是true,不过是否是Binder主线程并没有什么用,因为源码中并没有为这两者的不同处理留入口,感兴趣可以去查看一下binder中的TIMED_OUT。
最后来看一下普通Client的binder请求线程,比如我们APP的主线程,在startActivity请求AMS的时候,APP的主线程成其实就是Binder请求线程,在进行Binder通信的过程中,Client的Binder请求线程会一直阻塞,知道Service处理完毕返回处理结果。
Binder请求的同步与异步
很多人都会说,Binder是对Client端同步,而对Service端异步,其实并不完全正确,在单次Binder数据传递的过程中,其实都是同步的。只不过,Client在请求Server端服务的过程中,是需要返回结果的,即使是你看不到返回数据,其实还是会有个成功与失败的处理结果返回给Client,这就是所说的Client端是同步的。至于说服务端是异步的,可以这么理解:在服务端在被唤醒后,就去处理请求,处理结束后,服务端就将结果返回给正在等待的Client线程,将结果写入到Client的内核空间后,服务端就会直接返回了,不会再等待Client端的确认,这就是所说的服务端是异步的,可以从源码来看一下:
-
Client端同步阻塞请求
status_t IPCThreadState::transact(int32_t handle, uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags) {
if (reply) { err = waitForResponse(reply); } ...
Client在请求服务的时候 Parcel* reply基本都是非空的(还没见过空用在什么位置),非空就会执行waitForResponse(reply),如果看过几篇Binder分析文章的人应该都会知道,在A端向B写完数据之后,A会返回给自己一个BR_TRANSACTION_COMPLETE命令,告知自己数据已经成功写入到B的Binder内核空间中去了,如果是需要回复,在处理完BR_TRANSACTION_COMPLETE命令后会继续阻塞等待结果的返回:
status_t IPCThreadState::waitForResponse(Parcel *reply, status_t *acquireResult){
...
while (1) {
if ((err=talkWithDriver()) < NO_ERROR) break;
cmd = mIn.readInt32();
switch (cmd) {
<!--关键点1 -->
case BR_TRANSACTION_COMPLETE:
if (!reply && !acquireResult) goto finish;
break;
<!--关键点2 -->
case BR_REPLY:
{
binder_transaction_data tr;
// free buffer,先设置数据,直接
if (reply) {
if ((tr.flags & TF_STATUS_CODE) == 0) {
// 牵扯到数据利用,与内存释放
reply->ipcSetDataReference(...)
}
goto finish;
}
finish:
...
return err;
}
关键点1就是处理BR_TRANSACTION_COMPLETE,如果需要等待reply,还要通过talkWithDriver等待结果返回,最后执行关键点2,处理返回数据。**对于服务端来说,区别就在于关键点1 **,来看一下服务端Binder线程的代码,拿常用的joinThreadPool来看,在talkWithDriver后,会执行executeCommand函数,
void IPCThreadState::joinThreadPool(bool isMain)
{
...
status_t result;
do {
int32_t cmd;
...关键点1
result = talkWithDriver();
if (result >= NO_ERROR) {
...关键点2
result = executeCommand(cmd);
}
// 非主线程的可以退出
if(result == TIMED_OUT && !isMain) {
break;
}
// 死循环,不完结,调用了这个,就好比是开启了Binder监听循环,
} while (result != -ECONNREFUSED && result != -EBADF);
}
executeCommand会进一步调用sendReply函数,看一下这里的特点waitForResponse(NULL, NULL),这里传递的都是null,在上面的关键点1的地方我们知道,这里不需要等待Client返回,因此会直接 goto finish,这就是所说的Client同步,而服务端异步的逻辑。
// BC_REPLY
status_t IPCThreadState::sendReply(const Parcel& reply, uint32_t flags)
{
// flag 0
status_t err;
status_t statusBuffer;
err = writeTransactionData(BC_REPLY, flags, -1, 0, reply, &statusBuffer);
if (err < NO_ERROR) return err;
return waitForResponse(NULL, NULL);
}
case BR_TRANSACTION_COMPLETE:
if (!reply && !acquireResult) goto finish;
break;
请求同步最好的例子就是在Android6.0之前,国产ROM权限的申请都是同步的,在申请权限的时候,APP申请权限的线程会阻塞,就算是UI线程也会阻塞,ROM为了防止ANR,都会为权限申请设置一个倒计时,不操作,就给个默认操作,有兴趣可以自己分析。
Android APP进程天生支持Binder通信的原理是什么
Android APP进程都是由Zygote进程孵化出来的。常见场景:点击桌面icon启动APP,或者startActivity启动一个新进程里面的Activity,最终都会由AMS去调用Process.start()方法去向Zygote进程发送请求,让Zygote去fork一个新进程,Zygote收到请求后会调用Zygote.forkAndSpecialize()来fork出新进程,之后会通过RuntimeInit.nativeZygoteInit来初始化Andriod APP运行需要的一些环境,而binder线程就是在这个时候新建启动的,看下面的源码(Android 4.3):
这里不分析Zygote,只是给出其大概运行机制,Zygote在启动后,就会通过runSelectLoop不断的监听socket,等待请求来fork进程,如下:
private static void runSelectLoop() throws MethodAndArgsCaller {
ArrayList<FileDescriptor> fds = new ArrayList<FileDescriptor>();
ArrayList<ZygoteConnection> peers = new ArrayList<ZygoteConnection>();
FileDescriptor[] fdArray = new FileDescriptor[4];
...
int loopCount = GC_LOOP_COUNT;
while (true) {
int index;
...
boolean done;
done = peers.get(index).runOnce();
...
}}} 每次fork请求到来都会调用ZygoteConnection的runOnce()来处理请求,
boolean runOnce() throws ZygoteInit.MethodAndArgsCaller {
String args[];
Arguments parsedArgs = null;
FileDescriptor[] descriptors;
。。。
try {
...关键点1
pid = Zygote.forkAndSpecialize(parsedArgs.uid, parsedArgs.gid, parsedArgs.gids,
parsedArgs.debugFlags, rlimits, parsedArgs.mountExternal, parsedArgs.seInfo,
parsedArgs.niceName);
}
try {
if (pid == 0) {
// in child
...关键点2
handleChildProc(parsedArgs, descriptors, childPipeFd, newStderr);
。。。
}
runOnce()有两个关键点,关键点1 Zygote.forkAndSpecialize就是通过fork系统调用来新建进程,**关键点2 **handleChildProc就是对新建的APP进程进行一些初始化工作,为Android Java进程创建一些必须的场景。Zygote.forkAndSpecialize没什么可看的,就是Linux中的fork进程,这里主要看一下handleChildProc
private void handleChildProc(Arguments parsedArgs,
FileDescriptor[] descriptors, FileDescriptor pipeFd, PrintStream newStderr)
throws ZygoteInit.MethodAndArgsCaller {
//从Process.start启动的parsedArgs.runtimeInit一般都是true if (parsedArgs.runtimeInit) {
if (parsedArgs.invokeWith != null) {
WrapperInit.execApplication(parsedArgs.invokeWith,
parsedArgs.niceName, parsedArgs.targetSdkVersion,
pipeFd, parsedArgs.remainingArgs);
} else {
// Android应用启动都走该分支
RuntimeInit.zygoteInit(parsedArgs.targetSdkVersion,
parsedArgs.remainingArgs);
}
}
接着看 RuntimeInit.zygoteInit函数
public static final void zygoteInit(int targetSdkVersion, String[] argv)
throws ZygoteInit.MethodAndArgsCaller {
redirectLogStreams();
commonInit();
<!--关键点1-->
nativeZygoteInit();
<!--关键点2-->
applicationInit(targetSdkVersion, argv);
}
先看关键点1,nativeZygoteInit属于Native方法,该方法位于AndroidRuntime.cpp中,其实就是调用调用到app_main.cpp中的onZygoteInit
static void com_android_internal_os_RuntimeInit_nativeZygoteInit(JNIEnv* env, jobject clazz)
{
gCurRuntime->onZygoteInit();
}
关键就是onZygoteInit
virtual void onZygoteInit()
{
sp proc = ProcessState::self();
//启动新binder线程loop
proc->startThreadPool();
}
首先,ProcessState::self()函数会调用open()打开/dev/binder设备,这个时候Client就能通过Binder进行远程通信;其次,proc->startThreadPool()负责新建一个binder线程,监听Binder设备,这样进程就具备了作为Binder服务端的资格。每个APP的进程都会通过onZygoteInit打开Binder,既能作为Client,也能作为Server,这就是Android进程天然支持Binder通信的原因。
Android APP有多少Binder线程,是固定的么?
通过上一个问题我们知道了Android APP线程为什么天然支持Binder通信,并且可以作为Binder的Service端,同时也对Binder线程有了一个了解,那么在一个Android APP的进程里面究竟有多少个Binder线程呢?是固定的吗。在分析上一个问题的时候,我们知道Android APP进程在Zygote fork之初就为它新建了一个Binder主线程,使得APP端也可以作为Binder的服务端,这个时候Binder线程的数量就只有一个,假设我们的APP自身实现了很多的Binder服务,一个线程够用的吗?这里不妨想想一下SystemServer进程,SystemServer拥有很多系统服务,一个线程应该是不够用的,如果看过SystemServer代码可能会发现,对于Android4.3的源码,其实一开始为该服务开启了两个Binder线程。还有个分析Binder常用的服务,media服务,也是在一开始的时候开启了两个线程。
先看下SystemServer的开始加载的线程:通过 ProcessState::self()->startThreadPool()新加了一个Binder线程,然后通过IPCThreadState::self()->joinThreadPool();将当前线程变成Binder线程,注意这里是针对Android4.3的源码,android6.0的这里略有不同。
extern "C" status_t system_init()
{
...
ALOGI("System server: entering thread pool.\n");
ProcessState::self()->startThreadPool();
IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
ALOGI("System server: exiting thread pool.\n");
return NO_ERROR;
}
再看下Media服务,同SystemServer类似,也是开启了两个Binder线程:
int main(int argc, char** argv)
{ ...
ProcessState::self()->startThreadPool();
IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
}
可以看出Android APP上层应用的进程一般是开启一个Binder线程,而对于SystemServer或者media服务等使用频率高,服务复杂的进程,一般都是开启两个或者更多。来看第二个问题,Binder线程的数目是固定的吗?答案是否定的,驱动会根据目标进程中是否存在足够多的Binder线程来告诉进程是不是要新建Binder线程,详细逻辑,首先看一下新建Binder线程的入口:
status_t IPCThreadState::executeCommand(int32_t cmd)
{
BBinder* obj;
RefBase::weakref_type* refs;
status_t result = NO_ERROR;
switch (cmd) {
...
// 可以根据内核返回数据创建新的binder线程
case BR_SPAWN_LOOPER:
mProcess->spawnPooledThread(false);
break;
}
executeCommand一定是从Bindr驱动返回的BR命令,这里是BR_SPAWN_LOOPER,什么时候,Binder驱动会向进程发送BR_SPAWN_LOOPER呢?全局搜索之后,发现只有一个地方binder_thread_read,如果直观的想一下,什么时候需要新建Binder线程呢?很简单,不够用的时候,注意上面使用的是spawnPooledThread(false),也就是说这里启动的都是普通Binder线程。为了了解启动时机,先看一些binder_proc内部判定参数的意义:
struct binder_proc {
...
int max_threads; // 进程所能启动的最大非主Binder线程数目
int requested_threads; // 请求启动的非主线程数
int requested_threads_started;//已经启动的非主线程数
int ready_threads; // 当前可用的Binder线程数
...
};
再来看binder_thread_read函数中是么时候会去请求新建Binder线程,以Android APP进程为例子,通过前面的分析知道APP进程天然支持Binder通信,因为它有一个Binder主线程,启动之后就会阻塞等待Client请求,这里会更新proc->ready_threads,第一次阻塞等待的时候proc->ready_threads=1,之后睡眠。
binder_thread_read(){
...
retry:
//当前线程todo队列为空且transaction栈为空,则代表该线程是空闲的 ,看看是不是自己被复用了
wait_for_proc_work = thread->transaction_stack == NULL &&
list_empty(&thread->todo);
...//可用线程个数+1
if (wait_for_proc_work)
proc->ready_threads++;
binder_unlock(__func__);
if (wait_for_proc_work) {
...
//当进程todo队列没有数据,则进入休眠等待状态
ret = wait_event_freezable_exclusive(proc->wait, binder_has_proc_work(proc, thread));
} else {
if (non_block) {
...
} else
//当线程todo队列没有数据,则进入休眠等待状态
ret = wait_event_freezable(thread->wait, binder_has_thread_work(thread));
}
binder_lock(__func__);
//被唤醒可用线程个数-1
if (wait_for_proc_work)
proc->ready_threads--;
thread->looper &= ~BINDER_LOOPER_STATE_WAITING;
...
while (1) {
uint32_t cmd;
struct binder_transaction_data tr;
struct binder_work *w;
struct binder_transaction *t = NULL;
//先考虑从线程todo队列获取事务数据
if (!list_empty(&thread->todo)) {
w = list_first_entry(&thread->todo, struct binder_work, entry);
//线程todo队列没有数据, 则从进程todo对获取事务数据
} else if (!list_empty(&proc->todo) && wait_for_proc_work) {
w = list_first_entry(&proc->todo, struct binder_work, entry);
} else {
}
..
if (t->buffer->target_node) {
cmd = BR_TRANSACTION; //设置命令为BR_TRANSACTION
} else {
cmd = BR_REPLY; //设置命令为BR_REPLY
}
..
done:
*consumed = ptr - buffer;
//创建线程的条件
if (proc->requested_threads + proc->ready_threads == 0 &&
proc->requested_threads_started < proc->max_threads &&
(thread->looper & (BINDER_LOOPER_STATE_REGISTERED |
BINDER_LOOPER_STATE_ENTERED))) {
//需要新建的数目线程数+1
proc->requested_threads++;
// 生成BR_SPAWN_LOOPER命令,用于创建新的线程
put_user(BR_SPAWN_LOOPER, (uint32_t __user *)buffer);
}
return 0;
}
被Client唤醒后proc->ready_threads会-1,之后变成0,这样在执行到done的时候,就会发现proc->requested_threads + proc->ready_threads == 0,这是新建Binder线程的一个必须条件,再看下其他几个条件
if (proc->requested_threads + proc->ready_threads == 0 &&
proc->requested_threads_started < proc->max_threads &&
(thread->looper & (BINDER_LOOPER_STATE_REGISTERED |
BINDER_LOOPER_STATE_ENTERED)))
- proc->requested_threads + proc->ready_threads == 0 :如果目前还没申请新建Binder线程,并且proc->ready_threads空闲Binder线程也是0,就需要新建一个Binder线程,其实就是为了保证有至少有一个空闲的线程。
- proc->requested_threads_started < proc->max_threads:目前启动的普通Binder线程数requested_threads_started还没达到上限(默认APP进程是15)
-
thread->looper & (BINDER_LOOPER_STATE_REGISTERED BINDER_LOOPER_STATE_ENTERED) 当先线程是Binder线程,这个是一定满足的,不知道为什么列出来
proc->max_threads是多少呢?不同的进程其实设置的是不一样的,看普通的APP进程,在ProcessState::self()新建ProcessState单利对象的时候会调用ioctl(fd, BINDER_SET_MAX_THREADS, &maxThreads);设置上限,可以看到默认设置的上限是15。
static int open_driver()
{
int fd = open("/dev/binder", O_RDWR);
...
size_t maxThreads = 15;
result = ioctl(fd, BINDER_SET_MAX_THREADS, &maxThreads);
...
}
如果满足新建的条件,就会将proc->requested_threads加1,并在驱动执行完毕后,利用put_user(BR_SPAWN_LOOPER, (uint32_t __user *)buffer);通知服务端在用户空间发起新建Binder线程的操作,新建的是普通Binder线程,最终再进入binder_thread_write的BC_REGISTER_LOOPER:
int binder_thread_write(struct binder_proc *proc, struct binder_thread *thread,
void __user *buffer, int size, signed long *consumed)
{
...
case BC_REGISTER_LOOPER:
...
// requested_threads --
proc->requested_threads--;
proc->requested_threads_started++;
}
}
这里会将proc->requested_threads复原,其实就是-1,并且启动的Binder线程数+1。
个人理解,之所以采用动态新建Binder线程的意义有两点,第一:如果没有Client请求服务,就保持线程数不变,减少资源浪费,需要的时候再分配新线程。第二:有请求的情况下,保证至少有一个空闲线程是给Client端,以提高Server端响应速度。
Client端线程睡眠在哪个队列上,唤醒Server端哪个等待队列上的线程
先看第一部分:发送端线程睡眠在哪个队列上?
发送端线程一定睡眠在自己binder_thread的等待队列上,并且,该队列上有且只有自己一个睡眠线程
再看第二部分:在Binder驱动去唤醒线程的时候,唤醒的是哪个等待队列上的线程?
理解这个问题需要理解binder_thread中的 struct binder_transaction * transaction_stack栈,这个栈规定了transaction的执行顺序:栈顶的一定先于栈内执行。
如果本地操作是BC_REPLY,一定是唤醒之前发送等待的线程,这个是100%的,但是如果是BC_TRANSACTION,那就不一定了,尤其是当两端互为服务相互请求的时候,场景如下:
- 进程A的普通线程AT1请求B进程的B1服务,唤醒B进程的Binder线程,AT1睡眠等待服务结束
- B进程的B1服务在执行的的时候,需要请求进程A的A1服务,则B进程的Binder线程BT1睡眠,唤醒A进程的Binder线程,等待服务结束
- A进程的A1服务在执行的时候,又需要B进程的B2服务,则A进程的binder线程AT2睡眠,唤醒B进程的Binder线程,等待服务结束
这个时候就会遇到一个问题:唤醒哪个线程比较合适?是睡眠在进程队列上的线程,还是之前睡眠的线程BT1?答案是:之前睡眠的线程BT1,具体看下面的图解分析
首先第一步A普通线程去请求B进程的B1服务,这个时候在A进程的AT1线程的binder_ref中会将binder_transaction1入栈,而同样B的Binder线程在读取binder_work之后,也会将binder_transaction1加入自己的堆栈,如下图:
而当B的Binder线程被唤醒后,执行Binder实体中的服务时,发现服务函数需要反过来去请求A端的A1服务,那就需要通过Binder向A进程发送请求,并新建binder_transaction2压入自己的binder_transaction堆栈,而A进程的Binder线程被唤醒后也会将binder_transaction2加入自己的堆栈,会后效果如下:
这个时候,还是没有任何问题,但是恰好在执行A1服务的时候,又需要请求B2服务,这个时候,A1线程重复上述压栈过程,新建binder_transaction3压入自己的栈,不过在写入到目标端B的时候,会面临一个抉择,写入那个队列,是binder_proc上的队列,还是正在等候A返回的BT1线程的队列?
结果已经说过,是BT1的队列,为什么呢?因为BT1队列上的之前的binder_transaction2在等待A进程执行完,但是A端的binder_transaction3同样要等待binder_transaction3在B进程中执行完毕,也就是说,binder_transaction3在B端一定是先于binder_transaction2执行的,因此唤醒BT1线程,并将binder_transaction3压入BT2的栈,等binder_transaction3执行完毕,出栈后,binder_transaction2才能执行,这样,既不妨碍binder_transaction2的执行,同样也能让睡眠的BT1进程提高利用率,因为最终的堆栈效果就是:
而当binder_transaction3完成,出栈的过程其实就简单了,
- BT1 执行binder_transaction3,唤醒A端AT2 Binder线程,并且BT1继续睡眠(因为还有等待的transaction)
- AT2 执行binder_transaction2,唤醒BT1
- BT1 执行binder_transaction1,唤醒AT1
- 执行结束
从这里可以看出,其实设计的还是很巧妙的,让线程复用,提高了效率,还避免了新建不必要的Binder线程,在binder驱动中岛实现代码,其实就是根据binder_transaction中堆栈记录查询, static void binder_transaction(struct binder_proc *proc, struct binder_thread *thread, struct binder_transaction_data *tr, int reply) {.. while (tmp) { // 找到对方正在等待自己进程的线程,如果线程没有在等待自己进程的返回,就不要找了
// 判断是不target_proc中,是不是有线程,等待当前线程
// thread->transaction_stack,这个时候,
// 是binder线程的,不是普通线程 B去请求A服务,
// 在A服务的时候,又请求了B,这个时候,A的服务一定要等B处理完,才能再返回B,可以放心用B
if (tmp->from && tmp->from->proc == target_proc)
target_thread = tmp->from;
tmp = tmp->from_parent;
... }
} }
Binder协议中BC与BR的区别
BC与BR主要是标志数据及Transaction流向,其中BC是从用户空间流向内核,而BR是从内核流线用户空间,比如Client向Server发送请求的时候,用的是BC_TRANSACTION,当数据被写入到目标进程后,target_proc所在的进程被唤醒,在内核空间中,会将BC转换为BR,并将数据与操作传递该用户空间。
Binder在传输数据的时候是如何层层封装的–不同层次使用的数据结构(命令的封装)
内核中,与用户空间对应的结构体对象都需要新建,但传输数据的数据只拷贝一次,就是一次拷贝的时候。
从Client端请求开始分析,暂不考虑java层,只考虑Native,以ServiceManager的addService为例,具体看一下
MediaPlayerService::instantiate();
MediaPlayerService会新建Binder实体,并将其注册到ServiceManager中:
void MediaPlayerService::instantiate() {
defaultServiceManager()->addService(
String16("media.player"), new MediaPlayerService());
}
这里defaultServiceManager其实就是获取ServiceManager的远程代理:
sp<IServiceManager> defaultServiceManager()
{
if (gDefaultServiceManager != NULL) return gDefaultServiceManager;
{
AutoMutex _l(gDefaultServiceManagerLock);
if (gDefaultServiceManager == NULL) {
gDefaultServiceManager = interface_cast<IServiceManager>(
ProcessState::self()->getContextObject(NULL));
}
}
return gDefaultServiceManager;
}
如果将代码简化其实就是
return gDefaultServiceManager = BpServiceManager (new BpBinder(0));
addService就是调用BpServiceManager的addService,
virtual status_t addService(const String16& name, const sp<IBinder>& service,
bool allowIsolated)
{
Parcel data, reply;
data.writeInterfaceToken(IServiceManager::getInterfaceDescriptor());
data.writeString16(name);
data.writeStrongBinder(service);
data.writeInt32(allowIsolated ? 1 : 0);
status_t err = remote()->transact(ADD_SERVICE_TRANSACTION, data, &reply);
return err == NO_ERROR ? reply.readExceptionCode() : err;
}
这里会开始第一步的封装,数据封装,其实就是讲具体的传输数据写入到Parcel对象中,与Parcel对应是ADD_SERVICE_TRANSACTION等具体操作。比较需要注意的就是data.writeStrongBinder,这里其实就是把Binder实体压扁:
status_t Parcel::writeStrongBinder(const sp<IBinder>& val)
{
return flatten_binder(ProcessState::self(), val, this);
}
具体做法就是转换成flat_binder_object,以传递Binder的类型、指针之类的信息:
status_t flatten_binder(const sp<ProcessState>& proc,
const sp<IBinder>& binder, Parcel* out)
{
flat_binder_object obj;
obj.flags = 0x7f | FLAT_BINDER_FLAG_ACCEPTS_FDS;
if (binder != NULL) {
IBinder *local = binder->localBinder();
if (!local) {
BpBinder *proxy = binder->remoteBinder();
if (proxy == NULL) {
ALOGE("null proxy");
}
const int32_t handle = proxy ? proxy->handle() : 0;
obj.type = BINDER_TYPE_HANDLE;
obj.handle = handle;
obj.cookie = NULL;
} else {
obj.type = BINDER_TYPE_BINDER;
obj.binder = local->getWeakRefs();
obj.cookie = local;
}
} else {
obj.type = BINDER_TYPE_BINDER;
obj.binder = NULL;
obj.cookie = NULL;
}
return finish_flatten_binder(binder, obj, out);
}
接下来看 remote()->transact(ADD_SERVICE_TRANSACTION, data, &reply); 在上面的环境中,remote()函数返回的就是BpBinder(0),
status_t BpBinder::transact(
uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)
{
// Once a binder has died, it will never come back to life.
if (mAlive) {
status_t status = IPCThreadState::self()->transact(
mHandle, code, data, reply, flags);
if (status == DEAD_OBJECT) mAlive = 0;
return status;
}
return DEAD_OBJECT;
}
之后通过 IPCThreadState::self()->transact( mHandle, code, data, reply, flags)进行进一步封装:
status_t IPCThreadState::transact(int32_t handle,
uint32_t code, const Parcel& data,
Parcel* reply, uint32_t flags){
if ((flags & TF_ONE_WAY) == 0) {
if (err == NO_ERROR) {
err = writeTransactionData(BC_TRANSACTION, flags, handle, code, data, NULL);
}
if (reply) {
err = waitForResponse(reply);
}
..
return err;
}
writeTransactionData(BC_TRANSACTION, flags, handle, code, data, NULL);是进一步封装的入口,在这个函数中Parcel& data、handle、code、被进一步封装成binder_transaction_data对象,并拷贝到mOut的data中去,同时也会将BC_TRANSACTION命令也写入mOut,这里与binder_transaction_data对应的CMD是BC_TRANSACTION,binder_transaction_data也存储了数据的指引新信息:
status_t IPCThreadState::writeTransactionData(int32_t cmd, uint32_t binderFlags,
int32_t handle, uint32_t code, const Parcel& data, status_t* statusBuffer)
{
binder_transaction_data tr;
tr.target.handle = handle;
tr.code = code;
tr.flags = binderFlags;
tr.cookie = 0;
tr.sender_pid = 0;
tr.sender_euid = 0;
const status_t err = data.errorCheck();
if (err == NO_ERROR) {
tr.data_size = data.ipcDataSize();
tr.data.ptr.buffer = data.ipcData();
tr.offsets_size = data.ipcObjectsCount()*sizeof(size_t);
tr.data.ptr.offsets = data.ipcObjects();
} ..
mOut.writeInt32(cmd);
mOut.write(&tr, sizeof(tr));
return NO_ERROR;
}
mOut封装结束后,会通过waitForResponse调用talkWithDriver继续封装:
status_t IPCThreadState::talkWithDriver(bool doReceive)
{
binder_write_read bwr;
// Is the read buffer empty? 这里会有同时返回两个命令的情况 BR_NOOP、BR_COMPLETE
const bool needRead = mIn.dataPosition() >= mIn.dataSize();
// We don't want to write anything if we are still reading
// from data left in the input buffer and the caller
// has requested to read the next data.
const size_t outAvail = (!doReceive || needRead) ? mOut.dataSize() : 0;
bwr.write_size = outAvail;
bwr.write_buffer = (long unsigned int)mOut.data(); // This is what we'll read.
if (doReceive && needRead) {
bwr.read_size = mIn.dataCapacity();
bwr.read_buffer = (long unsigned int)mIn.data();
} else {
bwr.read_size = 0;
bwr.read_buffer = 0;
}
// Return immediately if there is nothing to do.
if ((bwr.write_size == 0) && (bwr.read_size == 0)) return NO_ERROR;
bwr.write_consumed = 0;
bwr.read_consumed = 0;
status_t err;
do {
。。
if (ioctl(mProcess->mDriverFD, BINDER_WRITE_READ, &bwr) >= 0)
err = NO_ERROR;
if (mProcess->mDriverFD <= 0) {
err = -EBADF;
}
} while (err == -EINTR);
if (err >= NO_ERROR) {
if (bwr.write_consumed > 0) {
if (bwr.write_consumed < (ssize_t)mOut.dataSize())
mOut.remove(0, bwr.write_consumed);
else
mOut.setDataSize(0);
}
if (bwr.read_consumed > 0) {
mIn.setDataSize(bwr.read_consumed);
mIn.setDataPosition(0);
}
return NO_ERROR;
}
return err;
}
talkWithDriver会将mOut中的数据与命令继续封装成binder_write_read对象,其中bwr.write_buffer就是mOut中的data(binder_transaction_data+BC_TRRANSACTION),之后就会通过ioctl与binder驱动交互,进入内核,这里与binder_write_read对象对应的CMD是BINDER_WRITE_READ,进入驱动后,是先写后读的顺序,所以才叫BINDER_WRITE_READ命令,与BINDER_WRITE_READ层级对应的几个命令码一般都是跟线程、进程、数据整体传输相关的操作,不涉及具体的业务处理,比如BINDER_SET_CONTEXT_MGR是将线程编程ServiceManager线程,并创建0号Handle对应的binder_node、BINDER_SET_MAX_THREADS是设置最大的非主Binder线程数,而BINDER_WRITE_READ就是表示这是一次读写操作:
#define BINDER_CURRENT_PROTOCOL_VERSION 7
#define BINDER_WRITE_READ _IOWR('b', 1, struct binder_write_read)
#define BINDER_SET_IDLE_TIMEOUT _IOW('b', 3, int64_t)
#define BINDER_SET_MAX_THREADS _IOW('b', 5, size_t)
/* WARNING: DO NOT EDIT, AUTO-GENERATED CODE - SEE TOP FOR INSTRUCTIONS */
#define BINDER_SET_IDLE_PRIORITY _IOW('b', 6, int)
#define BINDER_SET_CONTEXT_MGR _IOW('b', 7, int)
#define BINDER_THREAD_EXIT _IOW('b', 8, int)
#define BINDER_VERSION _IOWR('b', 9, struct binder_version)
详细看一下binder_ioctl对于BINDER_WRITE_READ的处理,
static long binder_ioctl(struct file *filp, unsigned int cmd, unsigned long arg)
{
switch (cmd) {
case BINDER_WRITE_READ: {
struct binder_write_read bwr;
..
<!--拷贝binder_write_read对象到内核空间-->
if (copy_from_user(&bwr, ubuf, sizeof(bwr))) {
ret = -EFAULT;
goto err;
}
<!--根据是否需要写数据处理是不是要写到目标进程中去-->
if (bwr.write_size > 0) {
ret = binder_thread_write(proc, thread, (void __user *)bwr.write_buffer, bwr.write_size, &bwr.write_consumed);
}
<!--根据是否需要写数据处理是不是要读,往自己进程里读数据-->
if (bwr.read_size > 0) {
ret = binder_thread_read(proc, thread, (void __user *)bwr.read_buffer, bwr.read_size, &bwr.read_consumed, filp->f_flags & O_NONBLOCK);
<!--是不是要同时唤醒进程上的阻塞队列-->
if (!list_empty(&proc->todo))
wake_up_interruptible(&proc->wait);
}
break;
}
case BINDER_SET_MAX_THREADS:
if (copy_from_user(&proc->max_threads, ubuf, sizeof(proc->max_threads))) {
}
break;
case BINDER_SET_CONTEXT_MGR:
.. break;
case BINDER_THREAD_EXIT:
binder_free_thread(proc, thread);
thread = NULL;
break;
case BINDER_VERSION:
..
}
binder_thread_write(proc, thread, (void __user *)bwr.write_buffer, bwr.write_size, &bwr.write_consumed)这里其实就是把解析的binder_write_read对象再剥离,bwr.write_buffer 就是上面的(BC_TRANSACTION+ binder_transaction_data),
int binder_thread_write(struct binder_proc *proc, struct binder_thread *thread,
void __user *buffer, int size, signed long *consumed)
{
uint32_t cmd;
void __user *ptr = buffer + *consumed;
void __user *end = buffer + size;
while (ptr < end && thread->return_error == BR_OK) {
// binder_transaction_data BC_XXX+binder_transaction_data
if (get_user(cmd, (uint32_t __user *)ptr)) (BC_TRANSACTION)
return -EFAULT;
ptr += sizeof(uint32_t);
switch (cmd) {
..
case BC_FREE_BUFFER: {
...
}
case BC_TRANSACTION:
case BC_REPLY: {
struct binder_transaction_data tr;
if (copy_from_user(&tr, ptr, sizeof(tr)))
return -EFAULT;
ptr += sizeof(tr);
binder_transaction(proc, thread, &tr, cmd == BC_REPLY);
break;
}
case BC_REGISTER_LOOPER:
..
case BC_ENTER_LOOPER:
...
thread->looper |= BINDER_LOOPER_STATE_ENTERED;
break;
case BC_EXIT_LOOPER:
// 这里会修改读取的数据,
*consumed = ptr - buffer;
}
return 0;
}
binder_thread_write会进一步根据CMD剥离出binder_transaction_data tr,交给binder_transaction处理,其实到binder_transaction数据几乎已经剥离极限,剩下的都是业务相关的,但是这里牵扯到一个Binder实体与Handle的转换过程,同城也牵扯两个进程在内核空间共享一些数据的问题,因此这里又进行了一次进一步的封装与拆封装,这里新封装了连个对象 binder_transaction与binder_work,有所区别的是binder_work可以看做是进程私有,但是binder_transaction是两个交互的进程共享的:binder_work是插入到线程或者进程的work todo队列上去的:
struct binder_thread {
struct binder_proc *proc;
struct rb_node rb_node;
int pid;
int looper;
struct binder_transaction *transaction_stack;
struct list_head todo;
uint32_t return_error; /* Write failed, return error code in read buf */
uint32_t return_error2; /* Write failed, return error code in read */
wait_queue_head_t wait;
struct binder_stats stats;
};
这里主要关心一下binder_transaction:binder_transaction主要记录了当前transaction的来源,去向,同时也为了返回做准备,buffer字段是一次拷贝后数据在Binder的内存地址。
struct binder_transaction {
int debug_id;
struct binder_work work;
struct binder_thread *from;
struct binder_transaction *from_parent;
struct binder_proc *to_proc;
struct binder_thread *to_thread;
struct binder_transaction *to_parent;
unsigned need_reply:1;
/* unsigned is_dead:1; */ /* not used at the moment */
struct binder_buffer *buffer;
unsigned int code;
unsigned int flags;
long priority;
long saved_priority;
uid_t sender_euid;
};
binder_transaction函数主要负责的工作:
- 新建binder_transaction对象,并插入到自己的binder_transaction堆栈中
- 新建binder_work对象,插入到目标队列
-
Binder与Handle的转换 (flat_binder_object)
static void binder_transaction(struct binder_proc *proc, struct binder_thread *thread, struct binder_transaction_data *tr, int reply) { struct binder_transaction *t; struct binder_work *tcomplete; size_t *offp, *off_end; struct binder_proc *target_proc; struct binder_thread *target_thread = NULL; struct binder_node *target_node = NULL; **关键点1** if (reply) { in_reply_to = thread->transaction_stack; thread->transaction_stack = in_reply_to->to_parent; target_thread = in_reply_to->from; target_proc = target_thread->proc; }else { if (tr->target.handle) { struct binder_ref * ref; ref = binder_get_ref(proc, tr->target.handle); target_node = ref->node; } else { target_node = binder_context_mgr_node; } ..。 **关键点2** t = kzalloc(sizeof( * t), GFP_KERNEL); ... tcomplete = kzalloc(sizeof(*tcomplete), GFP_KERNEL); **关键点3 ** off_end = (void *)offp + tr->offsets_size; for (; offp < off_end; offp++) { struct flat_binder_object *fp; fp = (struct flat_binder_object *)(t->buffer->data + *offp); switch (fp->type) { case BINDER_TYPE_BINDER: case BINDER_TYPE_WEAK_BINDER: { struct binder_ref *ref; struct binder_node *node = binder_get_node(proc, fp->binder); if (node == NULL) { node = binder_new_node(proc, fp->binder, fp->cookie); }.. ref = (target_proc, node); if (fp->type == BINDER_TYPE_BINDER) fp->type = BINDER_TYPE_HANDLE; else fp->type = BINDER_TYPE_WEAK_HANDLE; fp->handle = ref->desc; } break; case BINDER_TYPE_HANDLE: case BINDER_TYPE_WEAK_HANDLE: { struct binder_ref *ref = binder_get_ref(proc, fp->handle); if (ref->node->proc == target_proc) { if (fp->type == BINDER_TYPE_HANDLE) fp->type = BINDER_TYPE_BINDER; else fp->type = BINDER_TYPE_WEAK_BINDER; fp->binder = ref->node->ptr; fp->cookie = ref->node->cookie; } else { struct binder_ref *new_ref; new_ref = binder_get_ref_for_node(target_proc, ref->node); fp->handle = new_ref->desc; } } break; **关键点4** 将binder_work 插入到目标队列 t->work.type = BINDER_WORK_TRANSACTION; list_add_tail(&t->work.entry, target_list); tcomplete->type = BINDER_WORK_TRANSACTION_COMPLETE; list_add_tail(&tcomplete->entry, &thread->todo); if (target_wait) wake_up_interruptible(target_wait); return;
}
关键点1,找到目标进程,关键点2 创建binder_transaction与binder_work,关键点3 处理Binder实体与Handle转化,关键点4,将binder_work插入目标队列,并唤醒相应的等待队列,在处理Binder实体与Handle转化的时候,有下面几点注意的:
- 第一次注册Binder实体的时候,是向别的进程注册的,ServiceManager,或者SystemServer中的AMS服务
- Client请求服务的时候,一定是由Binder驱动为Client分配binder_ref,如果本进程的线程请求,fp->type = BINDER_TYPE_BINDER,否则就是fp->type = BINDER_TYPE_HANDLE。
- Android中的Parcel里面的对象一定是flat_binder_object
如此下来,写数据的流程所经历的数据结构就完了。再简单看一下被唤醒一方的读取流程,读取从阻塞在内核态的binder_thread_read开始,以传递而来的BC_TRANSACTION为例,binder_thread_read会根据一些场景添加BRXXX参数,标识驱动传给用户空间的数据流向:
enum BinderDriverReturnProtocol {
BR_ERROR = _IOR_BAD('r', 0, int),
BR_OK = _IO('r', 1),
BR_TRANSACTION = _IOR_BAD('r', 2, struct binder_transaction_data),
BR_REPLY = _IOR_BAD('r', 3, struct binder_transaction_data),
BR_ACQUIRE_RESULT = _IOR_BAD('r', 4, int),
BR_DEAD_REPLY = _IO('r', 5),
BR_TRANSACTION_COMPLETE = _IO('r', 6),
BR_INCREFS = _IOR_BAD('r', 7, struct binder_ptr_cookie),
BR_ACQUIRE = _IOR_BAD('r', 8, struct binder_ptr_cookie),
BR_RELEASE = _IOR_BAD('r', 9, struct binder_ptr_cookie),
BR_DECREFS = _IOR_BAD('r', 10, struct binder_ptr_cookie),
BR_ATTEMPT_ACQUIRE = _IOR_BAD('r', 11, struct binder_pri_ptr_cookie),
BR_NOOP = _IO('r', 12),
BR_SPAWN_LOOPER = _IO('r', 13),
BR_FINISHED = _IO('r', 14),
BR_DEAD_BINDER = _IOR_BAD('r', 15, void *),
BR_CLEAR_DEATH_NOTIFICATION_DONE = _IOR_BAD('r', 16, void *),
BR_FAILED_REPLY = _IO('r', 17),
};
之后,read线程根据binder_transaction新建binder_transaction_data对象,再通过copy_to_user,传递给用户空间,
static int
binder_thread_read(struct binder_proc *proc, struct binder_thread *thread,
void __user *buffer, int size, signed long *consumed, int non_block)
{
while (1) {
uint32_t cmd;
struct binder_transaction_data tr ;
struct binder_work *w;
struct binder_transaction *t = NULL;
if (!list_empty(&thread->todo))
w = list_first_entry(&thread->todo, struct binder_work, entry);
else if (!list_empty(&proc->todo) && wait_for_proc_work)
w = list_first_entry(&proc->todo, struct binder_work, entry);
else {
if (ptr - buffer == 4 && !(thread->looper & BINDER_LOOPER_STATE_NEED_RETURN)) /* no data added */
goto retry;
break;
}
// 数据大小
tr.data_size = t->buffer->data_size;
tr.offsets_size = t->buffer->offsets_size;
// 偏移地址要加上
tr.data.ptr.buffer = (void *)t->buffer->data + proc->user_buffer_offset;
tr.data.ptr.offsets = tr.data.ptr.buffer + ALIGN(t->buffer->data_size, sizeof(void *));
// 写命令
if (put_user(cmd, (uint32_t __user *)ptr))
return -EFAULT;
// 写数据结构体到用户空间,
ptr += sizeof(uint32_t);
if (copy_to_user(ptr, &tr, sizeof(tr)))
return -EFAULT;
ptr += sizeof(tr);
}
上层通过ioctrl等待的函数被唤醒,假设现在被唤醒的是服务端,一般会执行请求,这里首先通过Parcel的ipcSetDataReference函数将数据将数据映射到Parcel对象中,之后再通过BBinder的transact函数处理具体需求;
status_t IPCThreadState::executeCommand(int32_t cmd)
{
...
// read到了数据请求,这里是需要处理的逻辑 ,处理完毕,
case BR_TRANSACTION:
{
binder_transaction_data tr;
Parcel buffer;
buffer.ipcSetDataReference(
reinterpret_cast<const uint8_t*>(tr.data.ptr.buffer),
tr.data_size,
reinterpret_cast<const size_t*>(tr.data.ptr.offsets),
tr.offsets_size/sizeof(size_t), freeBuffer, this);
...
// 这里是处理 如果非空,就是数据有效,
if (tr.target.ptr) {
// 这里什么是tr.cookie
sp<BBinder> b((BBinder*)tr.cookie);
const status_t error = b->transact(tr.code, buffer, &reply, tr.flags);
if (error < NO_ERROR) reply.setError(error);
}
这里的 b->transact(tr.code, buffer, &reply, tr.flags);就同一开始Client调用transact( mHandle, code, data, reply, flags)函数对应的处理类似,进入相对应的业务逻辑。
Binder驱动传递数据的释放(释放时机)
在Binder通信的过程中,数据是从发起通信进程的用户空间直接写到目标进程内核空间,而这部分数据是直接映射到用户空间,必须等用户空间使用完数据才能释放,也就是说Binder通信中内核数据的释放时机应该是用户空间控制的,内种中释放内存空间的函数是binder_free_buf,其他的数据结构其实可以直接释放掉,执行这个函数的命令是BC_FREE_BUFFER。上层用户空间常用的入口是IPCThreadState::freeBuffer:
void IPCThreadState::freeBuffer(Parcel* parcel, const uint8_t* data, size_t dataSize,
const size_t* objects, size_t objectsSize,
void* cookie)
{
if (parcel != NULL) parcel->closeFileDescriptors();
IPCThreadState* state = self();
state->mOut.writeInt32(BC_FREE_BUFFER);
state->mOut.writeInt32((int32_t)data);
}
那什么时候会调用这个函数呢?在之前分析数据传递的时候,有一步是将binder_transaction_data中的数据映射到Parcel中去,其实这里是关键
status_t IPCThreadState::waitForResponse(Parcel *reply, status_t *acquireResult)
{
int32_t cmd;
int32_t err;
while (1) {
...
case BR_REPLY:
{
binder_transaction_data tr;
// 注意这里是没有传输数据拷贝的,只有一个指针跟数据结构的拷贝,
err = mIn.read(&tr, sizeof(tr));
ALOG_ASSERT(err == NO_ERROR, "Not enough command data for brREPLY");
if (err != NO_ERROR) goto finish;
// free buffer,先设置数据,直接
if (reply) {
if ((tr.flags & TF_STATUS_CODE) == 0) {
// 牵扯到数据利用,与内存释放
reply->ipcSetDataReference(
reinterpret_cast<const uint8_t*>(tr.data.ptr.buffer),
tr.data_size,
reinterpret_cast<const size_t*>(tr.data.ptr.offsets),
tr.offsets_size/sizeof(size_t),
freeBuffer, this);
Parcel 的ipcSetDataReference函数不仅仅能讲数据映射到Parcel对象,同时还能将数据的清理函数映射进来
void Parcel::ipcSetDataReference(const uint8_t* data, size_t dataSize,
const size_t* objects, size_t objectsCount, release_func relFunc, void* relCookie)
看函数定义中的release_func relFunc参数,这里就是指定内存释放函数,这里指定了IPCThreadState::freeBuffer函数,在Native层,Parcel在使用完,并走完自己的生命周期后,就会调用自己的析构函数,在其析构函数中调用了freeDataNoInit(),这个函数会间接调用上面设置的内存释放函数:
Parcel::~Parcel()
{
freeDataNoInit();
}
这就是数据释放的入口,进入内核空间后,执行binder_free_buf,将这次分配的内存释放,同时更新binder_proc的binder_buffer表,重新标记那些内存块被使用了,哪些没被使用。
static void binder_free_buf(struct binder_proc *proc,
struct binder_buffer *buffer)
{
size_t size, buffer_size;
buffer_size = binder_buffer_size(proc, buffer);
size = ALIGN(buffer->data_size, sizeof(void *)) +
ALIGN(buffer->offsets_size, sizeof(void *));
binder_debug(BINDER_DEBUG_BUFFER_ALLOC,
"binder: %d: binder_free_buf %p size %zd buffer"
"_size %zd\n", proc->pid, buffer, size, buffer_size);
if (buffer->async_transaction) {
proc->free_async_space += size + sizeof(struct binder_buffer);
binder_debug(BINDER_DEBUG_BUFFER_ALLOC_ASYNC,
"binder: %d: binder_free_buf size %zd "
"async free %zd\n", proc->pid, size,
proc->free_async_space);
}
binder_update_page_range(proc, 0,
(void *)PAGE_ALIGN((uintptr_t)buffer->data),
(void *)(((uintptr_t)buffer->data + buffer_size) & PAGE_MASK),
NULL);
rb_erase(&buffer->rb_node, &proc->allocated_buffers);
buffer->free = 1;
if (!list_is_last(&buffer->entry, &proc->buffers)) {
struct binder_buffer *next = list_entry(buffer->entry.next,
struct binder_buffer, entry);
if (next->free) {
rb_erase(&next->rb_node, &proc->free_buffers);
binder_delete_free_buffer(proc, next);
}
}
if (proc->buffers.next != &buffer->entry) {
struct binder_buffer *prev = list_entry(buffer->entry.prev,
struct binder_buffer, entry);
if (prev->free) {
binder_delete_free_buffer(proc, buffer);
rb_erase(&prev->rb_node, &proc->free_buffers);
buffer = prev;
}
}
binder_insert_free_buffer(proc, buffer);
}
Java层类似,通过JNI调用Parcel的freeData()函数释放内存,在用户空间,每次执行BR_TRANSACTION或者BR_REPLY,都会利用freeBuffer发送请求,去释放内核中的内存
简单的Binder通信C/S模型
很多文章将Binder框架定义了四个角色:Server,Client,ServiceManager、以及Binder驱动,但这容易将人引导到歧途:好像所有的Binder服务都需要去ServiceManager去注册才能使用,其实不是这样。例如,平时APP开发通过bindService启动的服务,以及有些自己定义的AIDL远程调用,都不一定都ServiceManager注册这条路,个人理解:ServiceManager主要功能是:管理系统服务,比如AMS、WMS、PKMS服务等,而APP通过的bindService启动的Binder服务其实是由SystemServer的ActivityManagerService负责管理。这篇主要关注Android APP Java层Binder通信一些奇葩点:
- ServiceManager addService的限制(并非服务都能使用ServiceManager的addService)
- bindService启动Service与Binder服务实体的流程
- Java层Binder实体与与BinderProxy是如何实例化及使用的,与Native层的关系是怎样的
- Parcel readStrongBinder与writeStrongBinder的原理(首先两端知晓)
- 数据传递参数AIDL单向与双向(inout)
ServiceManager addService的限制–并非服务都能通过addService添加到ServiceManager
ServiceManager其实主要的面向对象是系统服务,大部分系统服务都是由SystemServer进程总添加到ServiceManager中去的,在通过ServiceManager添加服务的时候,是有些权限校验的,源码如下:
int svc_can_register(unsigned uid, uint16_t *name)
{
unsigned n;
// 谁有权限add_service 0进程,或者 AID_SYSTEM进程
if ((uid == 0) || (uid == AID_SYSTEM))
return 1;
for (n = 0; n < sizeof(allowed) / sizeof(allowed[0]); n++)
if ((uid == allowed[n].uid) && str16eq(name, allowed[n].name))
return 1;
return 0;
} 可以看到 (uid == 0) 或者 (uid == AID_SYSTEM)的进程都是可以添加服务的,uid=0,代表root用户,而uid=AID_SYSTEM,代表系统用户 。或者是一些特殊的配置进程。SystemServer进程在被Zygote创建的时候,就被分配了UID 是AID_SYSTEM(1000),
private static boolean startSystemServer()
throws MethodAndArgsCaller, RuntimeException {
/* Hardcoded command line to start the system server */
String args[] = {
"--setuid=1000",
"--setgid=1000",
"--setgroups=1001,1002,1003,1004,1005,1006,1007,1008,1009,1010,1018,3001,3002,3003,3006,3007",
"--capabilities=130104352,130104352",
"--runtime-init",
"--nice-name=system_server",
"com.android.server.SystemServer",
};
Android每个APP的UID,都是不同的,用了Linux的UID那一套,但是没完全沿用,这里不探讨,总之,普通的进程是没有权限注册到ServiceManager中的,那么APP平时通过bindService启动的服务怎么注册于查询的呢?接管这个任务的就是SystemServer的ActivityManagerService。
bindService启动Service与Binder服务实体的流程 (ActivityManagerService)
- bindService的框架
- binder服务实例化与转化
- 业务逻辑的唤醒
- 请求代理的转化与唤醒
bindService比startService多了一套Binder通信,其余的流程基本相同,而startService的流程,同startActivity差不多,四大组件的启动流程这里不做分析点,主要看bindService中C/S通信的建立流程,在这个流程里面,APP与服务端互为C/S的特性更明显,在APP开发的时候,binder服务是通过Service来启动的。Service的启动方式有两种startService,与bindService,这里只考虑后者,另外启动的binder服务也分为两种情况:第一种,client同server位于同一进程,可以看做内部服务,第二种,Client与Server跨进程,即使是位于同一个APP,第一桶可以不用AIDL来编写,但是第二种必须通过AIDL实现跨进程通信,看一个最简单的AIDL例子,首先在定义一个aidl接口:
IMyAidlInterface.aidl
interface IMyAidlInterface { void communicate(int count); }
IMyAidlInterface.aidl定义了通信的借口,通过build之后,构建工具会自动为IMyAidlInterface.aidl生成一些辅助类,这些辅助类主要作用是生成Binder通信协议框架,必须保证两方通信需要指令相同,才能解析通信内容。天王盖地虎,宝塔镇河妖。Java层Binder的对应关系Binder与BinderProxy从这里可以看出,binder采用了代理模式 stub与proxy对应,使用aidl实现的服务时候,Client如果想要获得Binder实体的代理可以通过asInterface来处理,比如如果在同一进程就是实体,不在就新建代理对象
public interface IMyAidlInterface extends android.os.IInterface {
public static abstract class Stub extends android.os.Binder implements com.snail.labaffinity.IMyAidlInterface {
private static final java.lang.String DESCRIPTOR = "com.snail.labaffinity.IMyAidlInterface";
public Stub() {
this.attachInterface(this, DESCRIPTOR);
}
public static com.snail.labaffinity.IMyAidlInterface asInterface(android.os.IBinder obj) {
if ((obj == null)) {
return null;
}
android.os.IInterface iin = obj.queryLocalInterface(DESCRIPTOR);
if (((iin != null) && (iin instanceof com.snail.labaffinity.IMyAidlInterface))) {
return ((com.snail.labaffinity.IMyAidlInterface) iin);
}
return new com.snail.labaffinity.IMyAidlInterface.Stub.Proxy(obj);
}
@Override
public android.os.IBinder asBinder() {
return this;
}
@Override
public boolean onTransact(int code, android.os.Parcel data, android.os.Parcel reply, int flags) throws android.os.RemoteException {
switch (code) {
case INTERFACE_TRANSACTION: {
reply.writeString(DESCRIPTOR);
return true;
}
case TRANSACTION_communicate: {
data.enforceInterface(DESCRIPTOR);
int _arg0;
_arg0 = data.readInt();
this.communicate(_arg0);
reply.writeNoException();
return true;
}
}
return super.onTransact(code, data, reply, flags);
}
private static class Proxy implements com.snail.labaffinity.IMyAidlInterface {
private android.os.IBinder mRemote;
Proxy(android.os.IBinder remote) {
mRemote = remote;
}
@Override
public android.os.IBinder asBinder() {
return mRemote;
}
public java.lang.String getInterfaceDescriptor() {
return DESCRIPTOR;
}
@Override
public void communicate(int count) throws android.os.RemoteException {
android.os.Parcel _data = android.os.Parcel.obtain();
android.os.Parcel _reply = android.os.Parcel.obtain();
try {
_data.writeInterfaceToken(DESCRIPTOR);
_data.writeInt(count);
mRemote.transact(Stub.TRANSACTION_communicate, _data, _reply, 0);
_reply.readException();
} finally {
_reply.recycle();
_data.recycle();
}
}
}
static final int TRANSACTION_communicate = (android.os.IBinder.FIRST_CALL_TRANSACTION + 0);
}
public void communicate(int count) throws android.os.RemoteException;
}
启动Binder服务端封装Service,之所以成为封装Service,是因为Service对于Binder实体的最大作用是个作为新建服务的入口:
public class AidlService extends Service {
@Nullable
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return new BBinderService();
}
public class BBinderService extends IMyAidlInterface.Stub {
@Override
public void communicate(int count) throws RemoteException {
}
}
}
而启动的入口:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
...
void bind(){
Intent intent = createExplicitFromImplicitIntent(MainActivity.this, new Intent("com.snail.labaffinity.service.AidlService"));
bindService(intent, new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName componentName, IBinder iBinder) {
IMyAidlInterface iMyAidlInterface = IMyAidlInterface.Stub.asInterface(iBinder);
}
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName componentName) {
}
}, Context.BIND_AUTO_CREATE);
}
}
以上四个部分就组成了AIDL跨进程服务的基本组件,现在从ActivitybindService入口开始分析:bindService大部分的流程与startActivity类似,其实都是通过AMS启动组件,这里只将一些不同的地方,Activity启动只需要Intent就可以了,而Service的bind需要一个ServiceConnection对象,这个对象其实是为了AMS端在启动Service后回调用的,ServiceConnection是个接口,其实例在ContextImpl的:
private boolean bindServiceCommon(Intent service, ServiceConnection conn, int flags,
UserHandle user) {
IServiceConnection sd;
if (conn == null) {
throw new IllegalArgumentException("connection is null");
}
if (mPackageInfo != null) {
sd = mPackageInfo.getServiceDispatcher(conn, getOuterContext(),
mMainThread.getHandler(), flags);
} else {
throw new RuntimeException("Not supported in system context");
}
validateServiceIntent(service);
try {
IBinder token = getActivityToken();
if (token == null && (flags & BIND_AUTO_CREATE) == 0 && mPackageInfo != null
&& mPackageInfo.getApplicationInfo().targetSdkVersion
< android.os.Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH) {
flags |= BIND_WAIVE_PRIORITY;
}
service.prepareToLeaveProcess();
int res = ActivityManagerNative.getDefault().bindService(
mMainThread.getApplicationThread(), getActivityToken(), service,
service.resolveTypeIfNeeded(getContentResolver()),
sd, flags, getOpPackageName(), user.getIdentifier());
if (res < 0) {
throw new SecurityException(
"Not allowed to bind to service " + service);
}
return res != 0;
} catch (RemoteException e) {
throw new RuntimeException("Failure from system", e);
}
}
mPackageInfo是一个LoadApk类,通过它的getServiceDispatcher获得一个IServiceConnection对象,这个对象一个Binder实体,看一下具体原理
public final IServiceConnection getServiceDispatcher(ServiceConnection c,
Context context, Handler handler, int flags) {
synchronized (mServices) {
LoadedApk.ServiceDispatcher sd = null;
ArrayMap<ServiceConnection, LoadedApk.ServiceDispatcher> map = mServices.get(context);
if (map != null) {
sd = map.get(c);
}
if (sd == null) {
sd = new ServiceDispatcher(c, context, handler, flags);
if (map == null) {
map = new ArrayMap<ServiceConnection, LoadedApk.ServiceDispatcher>();
mServices.put(context, map);
}
map.put(c, sd);
} else {
sd.validate(context, handler);
}
return sd.getIServiceConnection();
}
}
在LoadApk中IServiceConnection对象是通过context键值来存储ServiceDispatcher对象,而ServiceDispatcher对象内存会有个InnerConnection对象,该对象就是getServiceDispatcher的返回对象。因此bindServiceCommon最终调用 ActivityManagerNative.getDefault().bindService(x,x,x,x,x sd, x, x, x) 的时候,传递的参数sd其实就是一个InnerConnection对象,这是个Binder实体。但是,Binder.java中的Binder只是对native层BBinder的一个简单封装,真正的实例化还是通过JNI到native层去创建一个JavaBBinderHolder对象,并初始化gBinderOffsets,让其能映射Java层Binder对象,而JavaBBinderHolder中又可以实例化BBinder的实例JavaBBinder,不过BBinder的实例化时机并不在这里,而是在Parcel对象writeStrongBinder的时候,
static struct bindernative_offsets_t
{
// Class state.
jclass mClass;
jmethodID mExecTransact;
// Object state.
jfieldID mObject;
} gBinderOffsets;
static void android_os_Binder_init(JNIEnv* env, jobject obj)
{
JavaBBinderHolder* jbh = new JavaBBinderHolder();
jbh->incStrong((void*)android_os_Binder_init);
env->SetIntField(obj, gBinderOffsets.mObject, (int)jbh);
}
继续往下看bindService,会调用到ActivityManagerProxy的bindService
public int bindService(IApplicationThread caller, IBinder token,
Intent service, String resolvedType, IServiceConnection connection,
int flags, int userId) throws RemoteException {
Parcel data = Parcel.obtain();
Parcel reply = Parcel.obtain();
data.writeInterfaceToken(IActivityManager.descriptor);
data.writeStrongBinder(caller != null ? caller.asBinder() : null);
data.writeStrongBinder(token);
service.writeToParcel(data, 0);
data.writeString(resolvedType);
data.writeStrongBinder(connection.asBinder());
data.writeInt(flags);
data.writeInt(userId);
mRemote.transact(BIND_SERVICE_TRANSACTION, data, reply, 0);
reply.readException();
int res = reply.readInt();
data.recycle();
reply.recycle();
return res;
}
利用Parcel的writeStrongBinder会将Binder实体写入到Parcel中去,这里首先看一下 Parcel data = Parcel.obtain();在java层Parcel只是一个容器,具体Parcel相关的操作都在Native层
static jint android_os_Parcel_create(JNIEnv* env, jclass clazz)
{
Parcel* parcel = new Parcel();
return reinterpret_cast<jint>(parcel);
}
这里的返回值,其实就是Parcel对象的地址,被赋值给了Parcel.java的mNativePtr成员变量,方便Native调用,接着看writeStrongBinder的实现,其实就是调用Parcel.cpp中的对应方法,通过flatten_binder将Binder实体对象打扁,创建flat_binder_object写入Parcel中,
static void android_os_Parcel_writeStrongBinder(JNIEnv* env, jclass clazz, jint nativePtr, jobject object)
{
Parcel* parcel = reinterpret_cast<Parcel*>(nativePtr);
if (parcel != NULL) {
const status_t err = parcel->writeStrongBinder(ibinderForJavaObject(env, object));
if (err != NO_ERROR) {
signalExceptionForError(env, clazz, err);
}
}
}
ibinderForJavaObject主要为Java层Binder实例化native binder对象:
sp<IBinder> ibinderForJavaObject(JNIEnv* env, jobject obj)
{
if (obj == NULL) return NULL;
if (env->IsInstanceOf(obj, gBinderOffsets.mClass)) {
JavaBBinderHolder* jbh = (JavaBBinderHolder*)
env->GetIntField(obj, gBinderOffsets.mObject);
return jbh != NULL ? jbh->get(env, obj) : NULL;
}
if (env->IsInstanceOf(obj, gBinderProxyOffsets.mClass)) {
return (IBinder*)
env->GetIntField(obj, gBinderProxyOffsets.mObject);
}
return NULL;
}
如果BBinder还没实例化,要通过JavaBBinderHolder的get函数实例化一个BBinder对象,这里就是JavaBBinder对象,综上分析Java层与Native的Binder其对应关系如下:
BBinder对象被Parcel转换成flat_binder_object,经过一次拷贝写入目标进程,并执行BINDER_TYPE_BINDER与BINDER_TYPE_HANDLE的转换,如下:
static void
binder_transaction(struct binder_proc *proc, struct binder_thread *thread,
struct binder_transaction_data *tr, int reply)
...
fp = (struct flat_binder_object *)(t->buffer->data + *offp);
switch (fp->type) {
case BINDER_TYPE_BINDER:
case BINDER_TYPE_WEAK_BINDER: {..
if (fp->type == BINDER_TYPE_BINDER)
fp->type = BINDER_TYPE_HANDLE;
else
fp->type = BINDER_TYPE_WEAK_HANDLE;
fp->handle = ref->desc;
} break;
case BINDER_TYPE_HANDLE:
case BINDER_TYPE_WEAK_HANDLE: {..
struct binder_ref *ref = binder_get_ref(proc, fp->handle);
if (ref->node->proc == target_proc) {
if (fp->type == BINDER_TYPE_HANDLE)
fp->type = BINDER_TYPE_BINDER;
else
fp->type = BINDER_TYPE_WEAK_BINDER;
fp->binder = ref->node->ptr;
fp->cookie = ref->node->cookie;
} else {
struct binder_ref *new_ref;
new_ref = binder_get_ref_for_node(target_proc, ref->node);
fp->handle = new_ref->desc;
}
} break;
}
在内核中,bindService中的InnerConnection会由BINDER_TYPE_BINDER转换成BINDER_TYPE_HANDLE,之后,AMS线程被唤醒后,执行后面的流程,在前文分析Parcel数据转换的时候,在Binder线程被唤醒继续执行的时候,会将数据映射到一个natvie Parcel对象中
status_t IPCThreadState::executeCommand(int32_t cmd)
{
BBinder* obj;
switch (cmd) {
..
// read到了数据请求,这里是需要处理的逻辑 ,处理完毕,
case BR_TRANSACTION:
{
binder_transaction_data tr;
result = mIn.read(&tr, sizeof(tr));
Parcel buffer;
<!--关键点1 -->
buffer.ipcSetDataReference(
reinterpret_cast<const uint8_t*>(tr.data.ptr.buffer),
tr.data_size,
reinterpret_cast<const size_t*>(tr.data.ptr.offsets),
tr.offsets_size/sizeof(size_t), freeBuffer, this);
...
<!--关键点2 -->
if (tr.target.ptr) {
sp<BBinder> b((BBinder*)tr.cookie);
const status_t error = b->transact(tr.code, buffer, &reply, tr.flags);
if (error < NO_ERROR) reply.setError(error);
}
..
}
}
首先看一下关键点1 ,这里将内核数据映射到一个用户空间的Parcel对象中去,之后在调用目标Service的transact函数,进而调用他的onTrasanct函数 , 通过前面的分析知道,Java层Binder在注册时候,最终注册的是JavaBBinder对象,看一下它的onTrasanct函数:
virtual status_t onTransact(
uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags = 0)
{
JNIEnv* env = javavm_to_jnienv(mVM);
IPCThreadState* thread_state = IPCThreadState::self();
const int strict_policy_before = thread_state->getStrictModePolicy();
thread_state->setLastTransactionBinderFlags(flags);
..
jboolean res = env->CallBooleanMethod(mObject, gBinderOffsets.mExecTransact,
code, (int32_t)&data, (int32_t)reply, flags);
..
return res != JNI_FALSE ? NO_ERROR : UNKNOWN_TRANSACTION;
}
关键代码只有一句:env->CallBooleanMethod(mObject, gBinderOffsets.mExecTransact, code, (int32_t)&data, (int32_t)reply, flags),其实就是调用Binder.java的execTransact函数,最终调用BBinder实例化类的onTransact
private boolean execTransact(int code, int dataObj, int replyObj,
int flags) {
Parcel data = Parcel.obtain(dataObj);
Parcel reply = Parcel.obtain(replyObj);
boolean res;
try {
res = onTransact(code, data, reply, flags);
} ...
reply.recycle();
data.recycle();
return res;
}}
对于AMS而bindService对应的操作如下
public boolean onTransact(int code, Parcel data, Parcel reply, int flags)
throws RemoteException {
。。
case BIND_SERVICE_TRANSACTION: {
data.enforceInterface(IActivityManager.descriptor);
IBinder b = data.readStrongBinder();
IApplicationThread app = ApplicationThreadNative.asInterface(b);
IBinder token = data.readStrongBinder();
Intent service = Intent.CREATOR.createFromParcel(data);
String resolvedType = data.readString();
b = data.readStrongBinder();
int fl = data.readInt();
int userId = data.readInt();
IServiceConnection conn = IServiceConnection.Stub.asInterface(b);
int res = bindService(app, token, service, resolvedType, conn, fl, userId);
reply.writeNoException();
reply.writeInt(res);
return true;
}
b = data.readStrongBinder()会先读取Binder对象,这里会调用本地函数nativeReadStrongBinder(mNativePtr),mNativePtr就是Native层Parcel的首地址:
public final IBinder readStrongBinder() {
return nativeReadStrongBinder(mNativePtr);
}
nativeReadStrongBinder(mNativePtr)会将本地Binder对象转化成Java层对象,其实就是将传输的InnerConnection读取出来,不过由于Binder驱动将BINDER_TYPE_BINDER转换成了BINDER_TYPE_HANDLE,对于AMS其实是实例化BinderProxy
static jobject android_os_Parcel_readStrongBinder(JNIEnv* env, jclass clazz, jint nativePtr)
{
Parcel* parcel = reinterpret_cast<Parcel*>(nativePtr);
if (parcel != NULL) {
// /parcel->readStrongBinder() 其实就会创建BpBInder、
return javaObjectForIBinder(env, parcel->readStrongBinder());
}
return NULL;
}
首先会利用Parcel.cpp的parcel->readStrongBinder(),读取binder对象,这里会根据flat_binder_object的类型,分别进行BBinder与BpBinder映射,如果是Binder实体直接将指针赋值out,如果不是,则根据handle获取或者新建BpBinder返回给out。
status_t unflatten_binder(const sp<ProcessState>& proc,
const Parcel& in, sp<IBinder>* out)
{
const flat_binder_object* flat = in.readObject(false);
if (flat) {
switch (flat->type) {
case BINDER_TYPE_BINDER:
*out = static_cast<IBinder*>(flat->cookie);
return finish_unflatten_binder(NULL, *flat, in);
case BINDER_TYPE_HANDLE:
*out = proc->getStrongProxyForHandle(flat->handle);
return finish_unflatten_binder(
static_cast<BpBinder*>(out->get()), *flat, in);
}
}
return BAD_TYPE;
}
之后会牵扯一个将native binder转换成java层Binder的操作,javaObjectForIBinder,这个函数很关键,是理解Java层BinderProxy或者BBinder实体的关键:
jobject javaObjectForIBinder(JNIEnv* env, const sp<IBinder>& val)
{
if (val == NULL) return NULL;
<!--关键点1-->
if (val->checkSubclass(&gBinderOffsets)) {
jobject object = static_cast<JavaBBinder*>(val.get())->object();
return object;
}
AutoMutex _l(mProxyLock);
<!--关键点2-->
jobject object = (jobject)val->findObject(&gBinderProxyOffsets);
if (object != NULL) {
android_atomic_dec(&gNumProxyRefs);
val->detachObject(&gBinderProxyOffsets);
env->DeleteGlobalRef(object);
}
<!--关键点3-->
object = env->NewObject(gBinderProxyOffsets.mClass, gBinderProxyOffsets.mConstructor);
if (object != NULL) {
env->SetIntField(object, gBinderProxyOffsets.mObject, (int)val.get());
val->incStrong((void*)javaObjectForIBinder);
jobject refObject = env->NewGlobalRef(
env->GetObjectField(object, gBinderProxyOffsets.mSelf));
val->attachObject(&gBinderProxyOffsets, refObject,
jnienv_to_javavm(env), proxy_cleanup);
sp<DeathRecipientList> drl = new DeathRecipientList;
drl->incStrong((void*)javaObjectForIBinder);
env->SetIntField(object, gBinderProxyOffsets.mOrgue, reinterpret_cast<jint>(drl.get()));
android_atomic_inc(&gNumProxyRefs);
incRefsCreated(env);
}
return object;
}
先看关键点1, checkSubclass默认返回false,但是JavaBBinder,该类对此函数进行了覆盖,如果是JavaBBinder,就会返回true,但入股是BpBinder,则会返回false,
bool checkSubclass(const void* subclassID) const
{
return subclassID == &gBinderOffsets;
}
再看关键点2,如果是BpBinder,则需要首先在gBinderProxyOffsets中查找,是不是已经新建了Java层代理BinderProxy对象,如果没有,则新建即可,如果新建就看是否还存在缓存有效的BinderProxy。最后看关键点3 :
env->NewObject(gBinderProxyOffsets.mClass, gBinderProxyOffsets.mConstructor)
其实就是新建BinderProxy对象,Java层的BinderProxy都是Native新建的,Java层并没有BinderProxy的新建入口,之后,再通过IServiceConnection.Stub.asInterface(b)进行转换,实例化一个IServiceConnection.Proxy代理对,该对象在Binder通信的基础上封装了业务逻辑,其实就是一些具体的操作。
public static XXXAidlInterface asInterface(android.os.IBinder obj) {
if ((obj == null)) {
return null;
}
android.os.IInterface iin = obj.queryLocalInterface(DESCRIPTOR);
if (((iin != null) && (iin instanceof XXXAidlInterface))) {
return ((XXXAidlInterface) iin);
}
return new XXXAidlInterface.Stub.Proxy(obj);
}
这里注意一点杜宇BinderProxy,obj.queryLocalInterface(DESCRIPTOR)返回为null,对于Binder实体,返回的是Binder自身,这样就能为上层区分出是生成代理还是存根自身,整体对象转换流程如下:
到这里分析了一半,Java层命令及回调Binder入口已经被传递给AMS,AMS之后需要负责启动Service,并通过回调入口为Client绑定服务,跟踪到AMS源码
public int bindService(IApplicationThread caller, IBinder token,
Intent service, String resolvedType,
IServiceConnection connection, int flags, int userId) {
...
synchronized(this) {
return mServices.bindServiceLocked(caller, token, service, resolvedType,
connection, flags, userId);
}
}
最后调用ActiveService的bindServiceLocked,这里会分三中情况,
- Service已经经启动
- Service未启动,但是进程已经启动
- Service与进程君未启动
不过这里只讨论比较经典的Service未启动, Service未启动,但是进程已经启动的情况,关键代码如下
int bindServiceLocked(IApplicationThread caller, IBinder token,
Intent service, String resolvedType,
IServiceConnection connection, int flags, int userId) {
try {
.。。
if ((flags&Context.BIND_AUTO_CREATE) != 0) {
s.lastActivity = SystemClock.uptimeMillis();
<!--关键点1-->
if (bringUpServiceLocked(s, service.getFlags(), false) != null) {
return 0;
}
}
<!--关键点2-->
..
requestServiceBindingLocked(s, b.intent, false);
..
}
}
关键点1其实就是启动Service,主要是通过ApplicationThread的binder通信通知App端启动Service,这个流程同Activity启动一样。关键点2是Service特有的:requestServiceBindingLocked,这个命令是告诉APP端:“在Service启动后需要向AMS发消息,之后AMS才能向其他需要绑定该Service的Client发送反馈”。
AMS端
private final boolean requestServiceBindingLocked(ServiceRecord r,
IntentBindRecord i, boolean rebind) {
if ((!i.requested || rebind) && i.apps.size() > 0) {
..
r.app.thread.scheduleBindService(r, i.intent.getIntent(), rebind);
..
} }
return true;
}
APP端
private void handleBindService(BindServiceData data) {
Service s = mServices.get(data.token);
...
if (!data.rebind) {
IBinder binder = s.onBind(data.intent);
ActivityManagerNative.getDefault().publishService(
data.token, data.intent, binder);
}
}
ActivityManagerNative.getDefault().publishService会将启动的Binder服务实体传递给AMS,上面分析过Binder实体传输,这里的原理是一样的,AMS端在传输结束后,会获得Service端服务实体的引用,这个时候,就能通过最初的InnerConnection的回调将这个服务传递给Client端。Binder实体与引用的整体流程图如下:
如果要深究Activity的bindService流程,可以按以下几步来分析
- 1、Activity调用bindService:通过Binder通知ActivityManagerService,要启动哪个Service
- 2、ActivityManagerService创建ServiceRecord,并利用ApplicationThreadProxy回调,通知APP新建并启动Service启动起来
- 3、ActivityManagerService把Service启动起来后,继续通过ApplicationThreadProxy,通知APP,bindService,其实就是让Service返回一个Binder对象给ActivityManagerService,以便AMS传递给Client
- 4、ActivityManagerService把从Service处得到这个Binder对象传给Activity,这里是通过IServiceConnection binder实现。
- 5、Activity被唤醒后通过Binder Stub的asInterface函数将Binder转换为代理Proxy,完成业务代理的转换,之后就能利用Proxy进行通信了。
参考文档
Android Binder 分析——通信模型
理解 Binder 线程池的管理
Android Binder 分析——多线程支持
彻底理解Android Binder通信架构
Android Binder机制の设计与实现4(Binder 协议)
Android四大组件与进程启动的关系
binder驱动——-之内存映射篇